Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2009, 19:36   #4
KLS
Администратор
 
Аватар для KLS
 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 519
KLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человек
Отправить сообщение для KLS с помощью ICQ
По умолчанию

Обзор от Diablo-3.net
После долгого ожидания в очереди Я и Крис наконец-то получили возможность собственноручно опробовать игру и даже более того, там повезло сесть рядом друг с другом и даже поиграть вместе в мультиплеер Д3. Мы выбрали 2х варваров и приступили к поискам неприятностей в пустыне. Не смотря на то что мы не могли выполнить все квесты из-за ограничения времени, но тем не менее нам есть что рассказать и мы спешим поделится с вами теми хорошими впечатлениями от игры которые нам довелось ощутить. Давайте начнем с технической стороны игры.

Игра работала очень хорошо, без глюков и тормозов, при чем даже когда на экране были полчища врагов, в некоторых местах врагов было очень много но не вызывало тормозов или каких либо других проблем. Единственное что слегка огорчало так это то что мультиплеер был ограничен всего двумя игроками в этой демке.

Итак мы начали играть и вскоре наткнулись на толпы монстров которых было необходимо зачистить. Сферы жизни иногда были очень кстати. Впрочем не многие враги могли дожить до того как они могли приченить нам какой либо вред. У каждого из нас изначально были однаковые навыки (Ground Stomp, Cleave, WarCry и некоторые пассивные навыки). Так как мы сидели рядом и были в одной игре, то при переходе на 13 уровень Крис выбрал "Frenzy" а я "Hammer of Ancients".

Переключение межде активными навыками благодаря новой системе управления было очень удобным и не представляло проблем, их можна было переключать клавишей tab или колесиком на мышке. Мы часто использовали навыки наносившие повреждения в радиусе что было оправдано учитывая толпы падших пытающихся нас остановить. А для одиночных более сильных противников хорошо подходил навык "Hammer of Ancients". В общем использование большего количества навыков добавило игре еще больше драйва и динамики.

Ярость набиралась довольно шустро, после нескольких ударов ее уже хватало на использование необходимых навыков. За время нашей игры в демку у нас не возникло проблем связаных с невозможностью использовать тот или иной навык из-за того что у нас не хватало на него ярости. В любом случае это вопрос баланса и в конечном итоге все может быть иначе. Играя вдвоем мы понимали почему Близзы решили уменьшить максимальное количество игроков в одной игре с 8 до 4 человек, ведь даже в нашем случае на экране была масса рубилова и эффектов, по этому если в игре будет 5+ игроков воюющих на 1 экране, то скорее всего будет проблематично понимать что там проиходит.

Не смотря на то что мы играли персонажами одного класса и использовали практически одинаковые наборы навыков игра все равно приносила массу удовольствия. Две горы мышц пробивались сквозь полчища врагов не оставляя вживых ни единого демона на своем пути. Выделенные нам пол часа пролетели как 10 минут. Самое ужасное в этом всем это то, что дата выхода игры еще очень далеко и все это время мы не сможем больше играть в Д3 ^_^
__________________
Balance - in all things
KLS вне форума