ArchDruid D3.net.ua LORE team
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Тул-Дюлра
Сообщений: 114
|
Друиды Друиды
Местоположение:Друиды по большей мере живут в северных лесах Скосглена, а также возле горы Арреат вместе со своими братьями Варварами.
Учение Каи Дюлра:
В древней книге Друидов, Скеал Фада, сказано, что у Бал'Катоса - великого древнего короля племен Варваров, был близкий друг по имени Флесиа-Гэар. Иногда о нем упоминается как о близком друге Бал'Катоса, иногда - как о брате. Вне зависимости, в каких отношениях находились между собой эти двое, но их союз был крепок. Позже они подписали соглашение, призывавшее их народам чтить и охранять подступы к горе Арреат. Оба согласовали свои действия, чтобы их народы могли, объединившись, выполнить священный обет. Тем не менее, у них возникли разногласия в том, каким именно образом люди будут делать это. Бал'Катос верил, что только если племена объединятся в сильное войско, которое будет подчиняться строгой военной дисциплине, то только так они смогут защитить великий артефакт. Флесиа-Гэар же верил, что людям стоит в первую очередь обратить свое внимание на совершенствование духа, укрепляя его и постигая магические тайны.
Оба понимали, что философия другого была правильной, и вот со временем Бал'Катосу удалось собрать под свои знамена большинство племен Варваров, а Флесиа-Гэар с немногими последователями отправился в северные леса, в земли Скосглена. Там он и его люди создали первую школу Друидов, круглое строение из больших камней, оплетенных лозой, расположенное в глуби леса, далеко от селений смертных. С тех пор они и остались жить там, постепенно создав новый уклад жизни. Они создали новую культуру и язык, отрезая свои корни от своих братьев-варваров, и дали клятву не возвращаться на плато Арреат до того, как не начнется Уилелоскад Мор - финальная битва между смертными и демонами Преисподней.
Там, готовясь к великому конфликту, Флесиа-Гэар посвятил своих людей в учение Каи Дюлра, мастерства достижения гармонии с элементами природы, со зверями и растениями, умением постичь их желания и обратить на свою службу. Со временем мастерство Друидов стало настолько велико, что многие из них научились изменять свой облик, черпать силу растений, управлять погодой, призывать зверей и даже разговаривать с ними...
Около Тул Дюлра, величайшей из школ Друидов, находится величественный дуб Глор-ан-Файдха. Это дерево - величайший источник мастерства Друидов. В его тени, от века к веку, Друиды Скосглена научились не только лишь управлению стихиями, но и боевому искусству, которое лишь ненамного уступают военным школам Варваров. Они сделали это потому, что верят, что только они смогут противостоять Злу, которое придет в мир во время великого конфликта.
Навыки, Способности и прочее:
Друиды - раса странствующих воинов, поэтов и жрецов. Многие поколения друидов посвятили свои жизни изучению сил природы и стихий. Используя древние секреты, которые передаются у них от поколения к поколению, они взяли под контроль стихии огня, ветра, земли и воды, и научились управлять существами, живущими в лесах.Кроме того, они сами могут превратиться в зверей, что дает им силу, намного более высокую, чем у обычных смертных.
Друиды избегают использовать традиционную магию, или "Духбдроиашт", как они называют ее. Взамен этого они практикуют форму магии, которая более приемлема их сближению с природой. Используя это, Друид обладает силой и умением управлять стихиями в любой точке Святилища(Санктурии).Единый с природой, Друид способен призывать духов, олицетворяющих различные природные аспекты. Также Друид - друг всех животных, и они с радостью придут ему на помощь, откуда бы он их ни вызвал.
Друиды - дети природы. Они населяют северные леса и изучали магию, отличную от магии Восточных магических кланов. Они постигли почти все тайны живой природы. Их познания в области магии стихий позволяет им использовать природу и ее мощь в своих интересах - вызывая торнадо, извержения вулканов и прочие бедствия на головы врагов.
Флесиа-Гэар -- Архидруид. Брат/Друг Бал'Катоса. Возможно является Нефалемом.
Некроманты Некроманты
Местоположение:Неизвестно.Они живут в сокрытом подземном городе, расположенном в восточных джунглях.
Информация о Некромантах -- Жрецах Ратмы:
Одиночество - удел любого, кто избрал магию делом своей жизни. Обычные люди сторонятся колдунов, да и сами адепты тайных искусств со временем теряют интерес к обществу. Но никто из магов не отвергается людьми так сильно и несправедливо, как жрецы Ратмы.
Они живут в огромном подземном городе, вход в который скрывается в диких лесах Восточных джунглей. Изолированные от внешнего мира, они не общаются даже с другими магами, но именно изоляция помогла им освоить особый вид магической науки, неизвестный никому, кроме них.
Долгие века постигая учения своего божества, проводя таинственные опыты и исследования, жрецы Ратмы не только нашли тончайшую границу, отделяющую жизнь от смерти, но и научились пересекать ее. В основе учения Ратмы лежит идея вселенского равновесия, называемого также Великим Кругом Бытия. Именно понимание того, что в мире все взаимосвязано, и уберегло их от главной беды всех остальных магических школ - узкой специализации и, как следствие, ограниченности. До них искусством оживления мертвых владели только исчадия Ада. Но как показывает практика многих лет, теперь знания в оживлении и контроле над мертвыми душами, принадлежат не только им, но и Жрецам Ратмы, которых неучи зовут некромантами. В отличие от демонов, Жрецы Ратмы не используют свои знания во Зло,они действительно осознают баланс мира, понимают и признают свое место, которое они занимают в Великом цикле Бытия.
Постигшие высшее знание жрецы Ратмы избавлены ото все людских страхов и соблазнов. Даже смерть для них - не мрачная тайна, а самое обычное явление природы, всего лишь один из поворотов Великого Круга Бытия. Именно поэтому они не боятся смерти, и именно это удержало их от перехода на сторону Тьмы. Поскольку даже простое присутствие Высших Зол в мире людей нарушает вселенское равновесие, последователи Ратмы прилагают все силы, чтобы победить его. Они не ненавидят Владыку Зла - они просто стремятся восстановить утраченный баланс.
Навыки,Магия и прочие способности Некромантов:
Некромант имеет дело со смертью. И хотя методы его черны, но используются они для добрых дел. Познав тонкую грань перехода в иной мир, Некромант способен воскрешать мертвецов, контролировать души умерших созданий или же вдыхать жизнь в големов и гомункулов, подчиняя их своей воле и заставляя сражаться на своей стороне. Мертвые испускают особую духовную энергию,которая распределяется по миру смертных. Некромант может сфокусировать себя на эти энергии, давая ей возможность появиться в телесном мире. Практикующие Некроманты могут проклясть саму суть жертвы, манипулируя первичной энергией, текущей во всех живых существах.
Особенности некромантов:
Долгие годы изучения манускриптов и магических книг в сырых подземельях и катакомбах, сделали его кожу похожей на кожу мертвеца, а его фигуру подобной скелету. Большинство людей избегают его в силу особых его взглядов и действий, но ни один не сомневается относительно мощи Некроманта. Доспехи Некроманта состоят из костей, скрепленных металлическими пластинами, благодаря чему его сходство с живым скелетом фактически идеально. Важной особенностью некромантов является наличие у них особых ритуальных кинжалов, вырезанных из слоновой кости, и покрытых рядами таинственных рунических символов, олицетворяющих различные аспекты потусторонней жизни.
Ратма и Трег'Оул -- Божества Некромантов:
Ратма - могущественный Нефалем и божество Некромантов, он - сын демонессы Лилит и архангела-серафима Инариуса. Ратма один из немногих Нефалемов переживших "в давнишней резне, устроенной его тщеславным отцом в борьбе за "чистоту" сотворенного им мира." Вместе со своим извечным спутником -- Драконом Трег'Оулом,одной из самых загадочных и могущественных сущностей вселенной, рожденной в момент творения и обретшей сознание при создании Святилища, они выступают в роли Хранителей Равновесия Святилища,цель которых состоит в том, чтобы сохранить гармонию между Пылающем Адом и Высокими Небесами.
Волшебницы Клана Занн Есу Волшебницы из клана Занн Есу
Местоположение:Точное расположение магического ордена Занн Есу является тайной.
Информация о Волшебницах магического Клана Занн Есу:
Клан женщин-магов Занн Есу - один из наиболее старых магических кланов Санктурии, но тем не менее очень мало сведений известно о нем.
Адепты Занн Есу приглашают только учеников женского пола с высокими способностями к стихийной магии: Так однажды в семь лет представительницы Занн Есу посещают несколько семей в пределах Санктурии. Все эти семьи объединяет лишь одно - везде есть семилетняя дочь. Всегда безукоризненно себя ведущие и корректные, представители клана встречаются с девочками, задают им несколько вопросов, и затем уходят. Несколько избранных девушек снова посещаются вторично и им предлагается обучение в стенах Ордена. Семьи избранных после наслаждаются постоянной удачей долгие годы.
Занн Есу или Волшебницы, как их еще называют, главным образом известны за свое стремление к чистоте, для изучения "идеальной" магии. Они чувствуют, что все остальные магические учения являются шарлатанством, и посему они посвящают себя изучению только лишь стихийной магии. Лучшие из Волшебниц способны придавать силам природы абсолютно любые формы, и в то время как остальные школы магии могут плохо воздействовать на рассудок или тело заклинателя, магия стихий абсолютно безопасна в этом плане. В своем стремлении быть идеалом во всех вопросах, они обучают девушек Святилища, делая из них превосходных магов.
Волшебницы верят, что их стремление к чистоте придает им покровительство светлых божеств, а также уверены, что их клан является наиболее могущественными магами Святилища. Веками та магия, которой обучались приверженцы Ордена, являлась тайной. Волшебницы оттачивают свое мастерство в свете грядущей великой схватки с силами Ада. Оракулы Занн Есу давно предвидели вторжение Зла. Черная сила Первичных Зол - это мощный противник кристальной чистоте Волшебниц.
Навыки и Способности:
Стройные, приветливые и уверенные в себе чародейки совсем не похожи на мрачных сгорбленных колдунов, отгородившихся от мира стенами из пыльных книг. Волшебницы обладают многими способностями, присущими мужским кланам магов, но далеко превзошли их в использовании стихийной магии. Подобно большинству магов, они считают рукопашную атаку вульгарной и низменной, и посему в схватках с неприятелем полагаются исключительно на разрушительные силы стихийного волшебства. В арсенале каждой Волшебницы есть разрушительные заклинания, в которые она вкладывает свои природные задатки и мощь стихий. Опытная Волшебница способна вызвать снежную бурю, похоронив толпу врагов под толщей снега, или же призвать себе на помощь силу молний, безотказно ударяющих в монстров,а также обрушить на голову неприятеля огненные метеориты, которые выжигают все вокруг. Телепортируясь по полю боя и не давая врагам добраться до нее, Волшебницы могут быть спокойны за свою жизнь...
История Ордена:
Столетия назад четырнадцать могущественных ведьминских сообществ, адептов Есу, объединились между собой по неизвестной причине и скрылись в восточных джунглях, именно так был основан магический Орден Занн Есу, названный в честь своего покровителя -- Нефалема Есу.
Последний раз редактировалось Аха'Сферон; 03.02.2009 в 06:19.
|