15.03.2009, 19:19 | #11 |
Lord
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 165
|
Хана вы тут накрутили! Навыдумывали!
Где я писал что: "я не буду играть в игру пАтАмуШто там нет Кризис Стайл"(с)? Хэлгейт гавно? - ДА! ВЫ что, хотите сказать что у хелгейта плохая графика? Что хелгейт гавно потомучто там плохая графика? - вот это бред! У хелгейта замечательный движок и графика. Он плохой не от этих факторов. Флеймить? Ну может совсем чуть-чуть и я не нарошно. =) "Стратегии где можно выбирать юнита и играть в фпс это редкосное очко ИМО" мы сейчас говорим про камеру и графику а не об играх в целом. Давайте я закончу эту дискуссию так: Представте диаблу со всеми прелестями + вид от первого лица и все прелести фпс (немного паркура*, прицеливания* и адреналина). И давайте будем реалистами: камера висит с верху потому, что это конешно же экономит массу сил и времени разработчикам. Других факторов я здесь не вижу. * паркур - это не означает приблуди из миррорс эдж. это означает что например можно перепрыгивать всякие припятствия проползать под чемто(кемто) =)) ** прицеливание - уже нужно целится в трех измерениях а не в двух. ЗЫ в конце концов - чево только будет стоить подкрасця к врагу сзади или спрыгнуть на него или выскочить неожиданно изза угла. Этоб намного разнообразило геймплей и особенно режим пвп. Эх мечты... |
15.03.2009, 21:04 | #12 |
Администратор
|
Diablo 3 - Action-RPG vs FPS-RPG
Я не говорил что хеллгейт говно из-за графики, он говно по целому ряду причин.
"замечательный" движок и графика? - ты шутиш??? Дальше - лично я не могу себе представить диаблу "со всеми ее прелестями" и при этом с камерой от первого лица!) ... с камерой от третьего лица я бы еще подумал, да и то врядли - не нужно просто здесь этого. Паркур прицеливание и адреналин это конечно хорошо, но все это требует намного больше концентрации и усилий, не говоря уже о том что а) ты не видишь что происходит у тебя за спиной б) херово кастать магию массового поражения - не удобное прицеливание - не так воспринимается как в случае вида сверху в) херово дратся в рукопашную ... запусти еще раз 20 мин. геймплей ролик и представь себе как бы выглядел геймплей за Варвара в случае камеры от первого лица ... прыжки, размахи, молот древних, вихрь, рывок... как бы все это воспринималось? в общем все это создало бы совершенно другой игровой опыт, и многие совершенно заслуженно бы говорили "это не Диабло" по этому лично я рад что Д3 остался с изометрической камерой! |
16.03.2009, 18:03 | #13 |
Lord
|
Ох вы тут и настрочили талмудов...
Лично я за то и люблю Диабло, что оно в изометрии. Если бы его перенесли в 3Д, то его изюминка бы умерла, имхо. Можно поиграть в Элдер Скроллз и побегать, пострелять, попрыгать и поползать ))
__________________
|
16.03.2009, 19:01 | #14 |
Lord
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 165
|
KLS Я с тобой несогласен.
а) Да, то что за спиной не видно, но эту приносит в игру некий недостающий реализм и дает много возможностей в плане геймплея. б)Всё возможно реализовать найлучшим способом в любой камере с любым удобством, это зависит от команды разработчиков. в)Всё это воспринималось бы очень напряженно и держало бы игрока в напряге до последней секунды. Представь (с камерой от первого лица) ты входиш в подземелье тут со всех сторон начинаются сыпатся мобы и ты даже неможеш оценить их примерное количество. Бьеш первого тут тебе в спину идет падача ты разварачиваешся а там такое страшнае рыло что ты чуть не падаеш со стула! Представь как ты прыгаеш вверх на метра три примерно и падая целишся какбы топтануть побольше мяса! Экран забрызгивает кровью! И еслиб это было выполнено на том уровне на котором "мечтается" люди говорили-б: "Уххх мла вот эта новая ДИАБЛА, я понимаю!!!" +)) ЗЫ И по поводу хелгейта: ты несогласен что там хорошая графика и движок? АИ убогое неспорю. В картах дырки. Скилы - маразм. Сюжет - "он там есть?" В этой игре много гафнеца но движ и графика там хорошие. Движок не требовательный и смотрится неплохо. ЗЗЫ Кстати хелгейт делали выходци из канадской близзард норт которую распустили. И когда это случилось я читал интервью о том что уволеные сотрудники заявляли: Что ани работали над 3 дьяблой и немогут понят зачем близард распускает их и закрывает проэкт. Вот тогда-то и появилась флагшип и хелгейт была сделана по образу их работы в близард. Но игра была зделана в очень сжатые сроки и как говорится в пословице: "поспешиш - людей насмешиш". Вот вроде так всё и было, если я неправ поправте. ЗЗЗЫ Я не фан Хэлгейта! Мне он тоже жутко не понравился, но мне очень жаль что игра не стала такой какой могла бы стать, если-бы к ее разработке отнеслись серьезней. ЗЗЗЗЫ Чорт! это самый большой пост в моей жизни! =)) Последний раз редактировалось Capiskas; 16.03.2009 в 19:13. |
18.03.2009, 09:55 | #15 |
Sir
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 51
|
Вставлю свои пять коп...
Да не нужно в Дьабло ничего, кроме изометрической проекции. Офигенно если они насытят локации разными неровностями рельефа и связанной с ними физикой предметов. То есть не банальные лестницы, а реальные многоуровневые локации где вгору бежать медленне чем с нее, где на пригорке камера чуть отъезжает назад и увеличивает обзор, а в овраге или яме наоборот, где вниз можно столкнуть предмет и т.д. Ну конечно еще хотелось бы что б это все поддерживалось реальной физикой предметов а не скриптованой, типа-"Чуваки! Я знаю место в тридевятой локации где если и....уть по валуну, то он покатится вниз и погубит много чудищ" Хотя мое имхо Близы не потянут моих мечт, они помешаны на балансе, а не красивостях
__________________
Потерялась подпись. Нашедшему просьба вернуть за вознаграждение. |
25.10.2009, 03:22 | #16 |
Новичок
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 8
|
Ненавязчиво так встряну в диалог.
Когда Близзы решат сделать Диаблу фпс игрой- знайте, это момент заката Диабло как игры. Процентов 50 фанатов диабло только по этой причине не будут в нее играть, ибо это уже не Диабло, а еще одно фпс/рпг гавно. Я например не знаю ни одной рпг игры которая считалась одной из лучших в своем жанре и имела возможность фпс игры. А стратегию и впомине. Как пример могу привести Фелаут 3. Я не был фанатом Фелаута 2, но знаю что игра в свое время была лидером жанра, и что случилось с продолжением? Мега провал. Убережем Диабло от такого участия !!! |
25.10.2009, 08:56 | #17 |
Администратор
|
Мега провалом Ф3 тяжело назвать, да это провал для ветеранов жанра и фанов Ф1 и Ф2, но если я не ошибаюсь, то игра продалась в кол-ве 4+ миллиона копий, так что Беседка свое дело сделала(всмысле срубила бабла)).
__________________
Balance - in all things |
25.10.2009, 14:24 | #18 |
Новичок
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 8
|
Они продали такое количество копий благодаря репутации Ф2. Если б они назвали ее не Ф3, а как то по другому, на нее даже внимание никто б не обратил. Такая же серая игрушка которых в год выпускают десятки а то и сотни. Даже если Д3 будет тоже полным калом, на нем бабла срубят в любом случае нормально. Репутация нынче сильная штука. но ее как известно тяжело заработать, а потерять можно в мгновение, что с успехом и сделали разработчики Ф3. Думаю продолжение фелаута уже мало кто купит, хотя я могу и ошибаться.
У каждой суперской игры есть свои изюминки, которые ее делают неповторимой, и если их убрать то очень большая вероятность того что игра провалиться. Думаю подавляющие большинство фанов Д2 согласятся что такой изюминкой есть изометрическая камера в Диабло, и если ее поменять на фпс, или на любую другую, то будет большая бяка. Просто в Д3 это очень лишний элемент, он просто испортит тот вкус настоящего РПГ, который есть только в этой игре. |
25.10.2009, 20:25 | #19 |
Sir
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Недалеко от Штутгарта.
Сообщений: 63
|
Да-если бы Диабло 3 не было в изометрической перспективе, то я думаю этого Форума и Страницы и вовсе бы не было.
Честно говоря я себе Диабло 3 ,4...5...в другом стиле (перспективы и графики), пока даже и представить не могу и даже боюсь. Мне просто нужен обзор.......... И на тему графики в Диабло 3 : Лучшей графики мне не надо, она есщё на 10 лет хватит и я думаю даже аддонны (addons) к Диабло 3 будут менять лишь мелочи в стиле графики. Но, как говорится "Каждому своё...." |
15.11.2009, 10:29 | #20 |
Новичок
Регистрация: 15.11.2009
Сообщений: 1
|
Привет всем!!! У видев ролики с Blizzcon-2009 появилось ощущение, что изобилие графических спецэффектов сделают игру похожей на кашу из умений и красочно разлетающихся останков монстров, где игроки не видят своих персонажей и тупо жмут на все кнопки подряд тщетно пытаясь придать смысл этому хаосу.
|