Diablo3.net.ua  
Вернуться   Форум - Diablo 3 . net . ua > Мир Санктуария
Регистрация Справка Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.03.2011, 16:21   #11
dranik
Новичок
 
Аватар для dranik
 
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 7
dranik на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от s-3-o Посмотреть сообщение
Да, согласен, автоматическое распределение статов - хорошая вещь. Меньше заморочек для игроков. То есть конечно с распределением скиллов вручную перс получился бы более идеальным что ли, но в WoW точно так же идёт автоматом каждый уровень прибавка к скиллам и в общем-то никого это не парит.
В том то и дело - я не хочу получить второй WoW!
__________________
dranik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 16:50   #12
KLS
Администратор
 
Аватар для KLS
 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 519
KLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человек
Отправить сообщение для KLS с помощью ICQ
По умолчанию

Распределение статов в Д1-Д2 было нереально ущербным.
Никакой гибкости там не было! Все тупо качали силу и ловкость для того чтобы можно было одеть нужные вещи, все остальное в основной атрибут или в живучесть - какая там нафик уникальность???
Статы были не интересными! Им не хватало дополнительных бонусов помимо +дамаг +хм +мп +стамина

Я например считаю что система должна быть или автоматической или гибридной. Под гибридной я подразумеваю такую систему когда с каждым новым уровнем часть статов распределяется автоматически(у каждого класса по своему) и чтобы было пару очков которые можно было бы раскинуть вручную(для гибкости и уникальности).

У близзов в Д3 она сейчас полу-гибридная но с извратом(все доп. статы можно получить с помощью талисмана и бонусов на вещах) - не самый плохой вариант на самом деле. Обидно только то что они немного упростили статы недавно убрав дополнительные бонусы с каждого из них.
__________________
Balance - in all things
KLS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 18:03   #13
Amort
Новичок
 
Аватар для Amort
 
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 7
Amort на пути к лучшему
Отправить сообщение для Amort с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KLS Посмотреть сообщение
Распределение статов в Д1-Д2 было нереально ущербным.
Никакой гибкости там не было! Все тупо качали силу и ловкость для того чтобы можно было одеть нужные вещи, все остальное в основной атрибут или в живучесть - какая там нафик уникальность???
Статы были не интересными! Им не хватало дополнительных бонусов помимо +дамаг +хм +мп +стамина

Я например считаю что система должна быть или автоматической или гибридной. Под гибридной я подразумеваю такую систему когда с каждым новым уровнем часть статов распределяется автоматически(у каждого класса по своему) и чтобы было пару очков которые можно было бы раскинуть вручную(для гибкости и уникальности).

У близзов в Д3 она сейчас полу-гибридная но с извратом(все доп. статы можно получить с помощью талисмана и бонусов на вещах) - не самый плохой вариант на самом деле. Обидно только то что они немного упростили статы недавно убрав дополнительные бонусы с каждого из них.
Самое простое объяснение автоматически распределяемых статов - баланс. Близы сейчас и так волосы на заднице дерут, чтобы сбалансировать гигантское количество вариантов билдов, учитывая руны. Поэтому лишние проблемы с ручным распределением статов им не нужны. KLS правильно заметил, что статы можно будет поднимать с помощью талисманов (про вещи умолчу, т.к. знаю ЧТО могут наворотить близы со статами на вещах по опыту ВоВ). Другое дело, что количество талисманов будет ограничено (в данный момент 13), поэтому сильно поднять какой-то стат не получится. Причем выбор этих самых талисманов будет зависеть непосредственно от билда и предпочтений игрока. Например, если мы захотим наносить "чистый" дамаг, то будем апать Атаку (увеличивает повреждения), а если захотим сделать упор на криты, то будем апать Точность и т.д.

Последний раз редактировалось Amort; 20.03.2011 в 18:22.
Amort вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 18:24   #14
messenger63
Новичок
 
Аватар для messenger63
 
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 4
messenger63 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KLS Посмотреть сообщение
Распределение статов в Д1-Д2 было нереально ущербным.
Никакой гибкости там не было! Все тупо качали силу и ловкость для того чтобы можно было одеть нужные вещи, все остальное в основной атрибут или в живучесть - какая там нафик уникальность???
Статы были не интересными! Им не хватало дополнительных бонусов помимо +дамаг +хм +мп +стамина
не спорю, не ідеальне, але серед тих статів шо були, вибір був=), це вже зараз придумали багато додаткових атрибутів.
І унікальність тоді буде не надто. Всі будуть качати одні потужні скіли, різниця буде хіба в пасивках (хтось буде качати деф від ближніх наприклад а хтось кидати поінти на маг.деф скіли. Руни, шмот і талісмани хіба ше залишаються...
Але найгірше це якшо можна буде скіли чи стати перерозприділяти. Так можна буде практично під конкретного противника собі качати скіли...Сумніваюся навіть шо висока ціна на перерозподіл щось дуже поміняє.

ПС. Чув шо в Д2 на пвп варвара вбивав тільки інший варвар, дійсно так?

Последний раз редактировалось messenger63; 20.03.2011 в 18:28.
messenger63 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 18:40   #15
KLS
Администратор
 
Аватар для KLS
 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 519
KLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человек
Отправить сообщение для KLS с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
не спорю, не ідеальне, але серед тих статів шо були, вибір був=), це вже зараз придумали багато додаткових атрибутів.
Ну и что что был? - это была всего лишь иллюзия выбора

Цитата:
ПС. Чув шо в Д2 на пвп варвара вбивав тільки інший варвар, дійсно так?
Хз, я мало практиковал PvP в Д2, но из того что было скажу что многое зависело от прямости рук игроков и от правил(с бутылками/без, уровень перса 35/../75.. и т.д.) В нашем кругу у нас был неубиваемый паладин 83 уровня
__________________
Balance - in all things
KLS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 19:02   #16
Amort
Новичок
 
Аватар для Amort
 
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 7
Amort на пути к лучшему
Отправить сообщение для Amort с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от messenger63 Посмотреть сообщение
ПС. Чув шо в Д2 на пвп варвара вбивав тільки інший варвар, дійсно так?
При равных (а-ля сферический конь в вакууме...) условиях это действительно так.
Amort вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 19:37   #17
messenger63
Новичок
 
Аватар для messenger63
 
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 4
messenger63 на пути к лучшему
По умолчанию

просто я грав відьмою) завжди думав шо можна наказувати варвара гідрами+телепорт)
messenger63 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 20:03   #18
GABRIEL 777
Sir
 
Аватар для GABRIEL 777
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Недалеко от Штутгарта.
Сообщений: 63
GABRIEL 777 на пути к лучшему
По умолчанию

Баланс бесспорно много значит, но в Диабло 3 его просто практически невозможно сбалансировать "на хорошо". Так-как системы и механики в игре очень обширно разработаны и это в конце-концов ни "Dota" или "Guild Wars 2", где на самом деле всё должно работать на (почти) прекрасно.

Чтобы иметь удовольствие играя в Диабло 3, нам не нужен "баланс и только баланс" или не стоит даже ставить на нём восклицательный знак.

KI в Диабло 3 будет намного интеллигентнее и более непредсказуема чем в других частях серии Диабло.
Часто мы будем бежать, убивая всякую "шушеру" которая нападает и тормозит нас плотной массой и стаями, но в их рядах будут и более сильные "мерзавцы", unique и legendary мини-боссы. А так-же монстры с хорошей защитой будут располагаться в первых рядах, так-как лучники и маги будут атаковать нас из под них. Так-же в этих толпах будут подходящие убийцы для "кастеров", дальнобойщиков или тех кто орудует в ближнем бою.
Например стрелка атакует Монстр с мощным ближнем боем, да ещё в придачу со скиллом теле-порт, стрелку надо будет менять тактику ведения боя и это довольно часто, так-же как и варвару придётся частенько прыгать в тыл врага и рушить магов и стрелков.

Если честно эти системы KI пока работали плохо, а то и совсем тупили. Но в Диабло 3 они работают и этому убедились многие из тех, кто играл демоверсию Диабло 3 на Близзконе.

В итоге, будет всё зависеть от баланса механики KI. Руны, скиллы, доспехи, перки...итд., всё будет подстроено (приблизительно, а не на ах...) под толпы не-жити, а не как многие думают, под баланс PvP модуса.

Конеч-но даже тут, где-то будет моему персонажу варвару просто смешно воевать, но моему напарнику магу например, будет просто до слёз. Но вот вдруг следующая толпа гадов, а тут на тебе, всё наоборот...

В этом то и есть удовольствие...., в разнообразности и тактики ведения боя, думать немного башкой и не умирать часто, даже если это не "больно"....
А PvP модус тоже хорош, но он ещё будет намного лучше....(надеемся)...
GABRIEL 777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 20:06   #19
Amort
Новичок
 
Аватар для Amort
 
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 7
Amort на пути к лучшему
Отправить сообщение для Amort с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GABRIEL 777 Посмотреть сообщение
Баланс бесспорно много значит, но в Диабло 3 его просто практически невозможно сбалансировать "на хорошо". Так-как системы и механики в игре очень обширно разработаны и это в конце-концов ни "Dota" или "Guild Wars 2", где на самом деле всё должно работать на (почти) прекрасно.

Чтобы иметь удовольствие играя в Диабло 3, нам не нужен "баланс и только баланс" или не стоит даже ставить на нём восклицательный знак.

KI в Диабло 3 будет намного интеллигентнее и более непредсказуема чем в других частях серии Диабло.
Часто мы будем бежать, убивая всякую "шушеру" которая нападает и тормозит нас плотной массой и стаями, но в их рядах будут и более сильные "мерзавцы", unique и legendary мини-боссы. А так-же монстры с хорошей защитой будут располагаться в первых рядах, так-как лучники и маги будут атаковать нас из под них. Так-же в этих толпах будут подходящие убийцы для "кастеров", дальнобойщиков или тех кто орудует в ближнем бою.
Например стрелка атакует Монстр с мощным ближнем боем, да ещё в придачу со скиллом теле-порт, стрелку надо будет менять тактику ведения боя и это довольно часто, так-же как и варвару придётся частенько прыгать в тыл врага и рушить магов и стрелков.

Если честно эти системы KI пока работали плохо, а то и совсем тупили. Но в Диабло 3 они работают и этому убедились многие из тех, кто играл демоверсию Диабло 3 на Близзконе.

В итоге, будет всё зависеть от баланса механики KI. Руны, скиллы, доспехи, перки...итд., всё будет подстроено (приблизительно, а не на ах...) под толпы не-жити, а не как многие думают, под баланс PvP модуса.

Конеч-но даже тут, где-то будет моему персонажу варвару просто смешно воевать, но моему напарнику магу например, будет просто до слёз. Но вот вдруг следующая толпа гадов, а тут на тебе, всё наоборот...

В этом то и есть удовольствие...., в разнообразности и тактики ведения боя, думать немного башкой и не умирать часто, даже если это не "больно"....
А PvP модус тоже хорош, но он ещё будет намного лучше....(надеемся)...
Согласен, но имхо, самый кайф будет в кооперативе . Жаль только, что всего 4 игрока смогут совместно проходить игру...

Последний раз редактировалось Amort; 20.03.2011 в 20:19.
Amort вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 06:15   #20
KLS
Администратор
 
Аватар для KLS
 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 519
KLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человекKLS - очень-очень хороший человек
Отправить сообщение для KLS с помощью ICQ
По умолчанию

2Gabriel
wtf is KI? %)
__________________
Balance - in all things
KLS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT, время: 07:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot