20.03.2011, 16:21 | #11 | |
Новичок
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 7
|
Цитата:
__________________
|
|
20.03.2011, 16:50 | #12 |
Администратор
|
Распределение статов в Д1-Д2 было нереально ущербным.
Никакой гибкости там не было! Все тупо качали силу и ловкость для того чтобы можно было одеть нужные вещи, все остальное в основной атрибут или в живучесть - какая там нафик уникальность??? Статы были не интересными! Им не хватало дополнительных бонусов помимо +дамаг +хм +мп +стамина Я например считаю что система должна быть или автоматической или гибридной. Под гибридной я подразумеваю такую систему когда с каждым новым уровнем часть статов распределяется автоматически(у каждого класса по своему) и чтобы было пару очков которые можно было бы раскинуть вручную(для гибкости и уникальности). У близзов в Д3 она сейчас полу-гибридная но с извратом(все доп. статы можно получить с помощью талисмана и бонусов на вещах) - не самый плохой вариант на самом деле. Обидно только то что они немного упростили статы недавно убрав дополнительные бонусы с каждого из них.
__________________
Balance - in all things |
20.03.2011, 18:03 | #13 | |
Новичок
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Amort; 20.03.2011 в 18:22. |
|
20.03.2011, 18:24 | #14 | |
Новичок
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 4
|
Цитата:
І унікальність тоді буде не надто. Всі будуть качати одні потужні скіли, різниця буде хіба в пасивках (хтось буде качати деф від ближніх наприклад а хтось кидати поінти на маг.деф скіли. Руни, шмот і талісмани хіба ше залишаються... Але найгірше це якшо можна буде скіли чи стати перерозприділяти. Так можна буде практично під конкретного противника собі качати скіли...Сумніваюся навіть шо висока ціна на перерозподіл щось дуже поміняє. ПС. Чув шо в Д2 на пвп варвара вбивав тільки інший варвар, дійсно так? Последний раз редактировалось messenger63; 20.03.2011 в 18:28. |
|
20.03.2011, 18:40 | #15 | ||
Администратор
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Balance - in all things |
||
20.03.2011, 19:02 | #16 |
Новичок
|
|
20.03.2011, 19:37 | #17 |
Новичок
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 4
|
просто я грав відьмою) завжди думав шо можна наказувати варвара гідрами+телепорт)
|
20.03.2011, 20:03 | #18 |
Sir
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Недалеко от Штутгарта.
Сообщений: 63
|
Баланс бесспорно много значит, но в Диабло 3 его просто практически невозможно сбалансировать "на хорошо". Так-как системы и механики в игре очень обширно разработаны и это в конце-концов ни "Dota" или "Guild Wars 2", где на самом деле всё должно работать на (почти) прекрасно.
Чтобы иметь удовольствие играя в Диабло 3, нам не нужен "баланс и только баланс" или не стоит даже ставить на нём восклицательный знак. KI в Диабло 3 будет намного интеллигентнее и более непредсказуема чем в других частях серии Диабло. Часто мы будем бежать, убивая всякую "шушеру" которая нападает и тормозит нас плотной массой и стаями, но в их рядах будут и более сильные "мерзавцы", unique и legendary мини-боссы. А так-же монстры с хорошей защитой будут располагаться в первых рядах, так-как лучники и маги будут атаковать нас из под них. Так-же в этих толпах будут подходящие убийцы для "кастеров", дальнобойщиков или тех кто орудует в ближнем бою. Например стрелка атакует Монстр с мощным ближнем боем, да ещё в придачу со скиллом теле-порт, стрелку надо будет менять тактику ведения боя и это довольно часто, так-же как и варвару придётся частенько прыгать в тыл врага и рушить магов и стрелков. Если честно эти системы KI пока работали плохо, а то и совсем тупили. Но в Диабло 3 они работают и этому убедились многие из тех, кто играл демоверсию Диабло 3 на Близзконе. В итоге, будет всё зависеть от баланса механики KI. Руны, скиллы, доспехи, перки...итд., всё будет подстроено (приблизительно, а не на ах...) под толпы не-жити, а не как многие думают, под баланс PvP модуса. Конеч-но даже тут, где-то будет моему персонажу варвару просто смешно воевать, но моему напарнику магу например, будет просто до слёз. Но вот вдруг следующая толпа гадов, а тут на тебе, всё наоборот... В этом то и есть удовольствие...., в разнообразности и тактики ведения боя, думать немного башкой и не умирать часто, даже если это не "больно".... А PvP модус тоже хорош, но он ещё будет намного лучше....(надеемся)... |
20.03.2011, 20:06 | #19 | |
Новичок
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Amort; 20.03.2011 в 20:19. |
|
21.03.2011, 06:15 | #20 |
Администратор
|
2Gabriel
wtf is KI? %)
__________________
Balance - in all things |