Форум - Diablo 3 . net . ua

Форум - Diablo 3 . net . ua (http://diablo3.net.ua/forum/index.php)
-   Мир Санктуария (http://diablo3.net.ua/forum/forumdisplay.php?f=26)
-   -   Опыт в Diablo III (http://diablo3.net.ua/forum/showthread.php?t=204)

dranik 20.03.2011 16:21

Цитата:

Сообщение от s-3-o (Сообщение 3167)
Да, согласен, автоматическое распределение статов - хорошая вещь. Меньше заморочек для игроков. То есть конечно с распределением скиллов вручную перс получился бы более идеальным что ли, но в WoW точно так же идёт автоматом каждый уровень прибавка к скиллам и в общем-то никого это не парит.

В том то и дело - я не хочу получить второй WoW!

KLS 20.03.2011 16:50

Распределение статов в Д1-Д2 было нереально ущербным.
Никакой гибкости там не было! Все тупо качали силу и ловкость для того чтобы можно было одеть нужные вещи, все остальное в основной атрибут или в живучесть - какая там нафик уникальность???
Статы были не интересными! Им не хватало дополнительных бонусов помимо +дамаг +хм +мп +стамина

Я например считаю что система должна быть или автоматической или гибридной. Под гибридной я подразумеваю такую систему когда с каждым новым уровнем часть статов распределяется автоматически(у каждого класса по своему) и чтобы было пару очков которые можно было бы раскинуть вручную(для гибкости и уникальности).

У близзов в Д3 она сейчас полу-гибридная но с извратом(все доп. статы можно получить с помощью талисмана и бонусов на вещах) - не самый плохой вариант на самом деле. Обидно только то что они немного упростили статы недавно убрав дополнительные бонусы с каждого из них.

Amort 20.03.2011 18:03

Цитата:

Сообщение от KLS (Сообщение 3173)
Распределение статов в Д1-Д2 было нереально ущербным.
Никакой гибкости там не было! Все тупо качали силу и ловкость для того чтобы можно было одеть нужные вещи, все остальное в основной атрибут или в живучесть - какая там нафик уникальность???
Статы были не интересными! Им не хватало дополнительных бонусов помимо +дамаг +хм +мп +стамина

Я например считаю что система должна быть или автоматической или гибридной. Под гибридной я подразумеваю такую систему когда с каждым новым уровнем часть статов распределяется автоматически(у каждого класса по своему) и чтобы было пару очков которые можно было бы раскинуть вручную(для гибкости и уникальности).

У близзов в Д3 она сейчас полу-гибридная но с извратом(все доп. статы можно получить с помощью талисмана и бонусов на вещах) - не самый плохой вариант на самом деле. Обидно только то что они немного упростили статы недавно убрав дополнительные бонусы с каждого из них.

Самое простое объяснение автоматически распределяемых статов - баланс. Близы сейчас и так волосы на заднице дерут, чтобы сбалансировать гигантское количество вариантов билдов, учитывая руны. Поэтому лишние проблемы с ручным распределением статов им не нужны. KLS правильно заметил, что статы можно будет поднимать с помощью талисманов (про вещи умолчу, т.к. знаю ЧТО могут наворотить близы со статами на вещах по опыту ВоВ). Другое дело, что количество талисманов будет ограничено (в данный момент 13), поэтому сильно поднять какой-то стат не получится. Причем выбор этих самых талисманов будет зависеть непосредственно от билда и предпочтений игрока. Например, если мы захотим наносить "чистый" дамаг, то будем апать Атаку (увеличивает повреждения), а если захотим сделать упор на криты, то будем апать Точность и т.д.

messenger63 20.03.2011 18:24

Цитата:

Сообщение от KLS (Сообщение 3173)
Распределение статов в Д1-Д2 было нереально ущербным.
Никакой гибкости там не было! Все тупо качали силу и ловкость для того чтобы можно было одеть нужные вещи, все остальное в основной атрибут или в живучесть - какая там нафик уникальность???
Статы были не интересными! Им не хватало дополнительных бонусов помимо +дамаг +хм +мп +стамина

не спорю, не ідеальне, але серед тих статів шо були, вибір був=), це вже зараз придумали багато додаткових атрибутів.
І унікальність тоді буде не надто. Всі будуть качати одні потужні скіли, різниця буде хіба в пасивках (хтось буде качати деф від ближніх наприклад а хтось кидати поінти на маг.деф скіли. Руни, шмот і талісмани хіба ше залишаються...
Але найгірше це якшо можна буде скіли чи стати перерозприділяти. Так можна буде практично під конкретного противника собі качати скіли...Сумніваюся навіть шо висока ціна на перерозподіл щось дуже поміняє.

ПС. Чув шо в Д2 на пвп варвара вбивав тільки інший варвар, дійсно так?

KLS 20.03.2011 18:40

Цитата:

не спорю, не ідеальне, але серед тих статів шо були, вибір був=), це вже зараз придумали багато додаткових атрибутів.
Ну и что что был? - это была всего лишь иллюзия выбора ;)

Цитата:

ПС. Чув шо в Д2 на пвп варвара вбивав тільки інший варвар, дійсно так?
Хз, я мало практиковал PvP в Д2, но из того что было скажу что многое зависело от прямости рук игроков и от правил(с бутылками/без, уровень перса 35/../75.. и т.д.) В нашем кругу у нас был неубиваемый паладин 83 уровня :)

Amort 20.03.2011 19:02

Цитата:

Сообщение от messenger63 (Сообщение 3177)
ПС. Чув шо в Д2 на пвп варвара вбивав тільки інший варвар, дійсно так?

При равных (а-ля сферический конь в вакууме...) условиях это действительно так.

messenger63 20.03.2011 19:37

просто я грав відьмою) завжди думав шо можна наказувати варвара гідрами+телепорт)

GABRIEL 777 20.03.2011 20:03

Баланс бесспорно много значит, но в Диабло 3 его просто практически невозможно сбалансировать "на хорошо":-[. Так-как системы и механики в игре очень обширно разработаны и это в конце-концов ни "Dota" или "Guild Wars 2", где на самом деле всё должно работать на (почти) прекрасно.

Чтобы иметь удовольствие играя в Диабло 3, нам не нужен "баланс и только баланс" или не стоит даже ставить на нём восклицательный знак.;)

KI в Диабло 3 будет намного интеллигентнее и более непредсказуема чем в других частях серии Диабло.
Часто мы будем бежать, убивая всякую "шушеру" которая нападает и тормозит нас плотной массой и стаями, но в их рядах будут и более сильные "мерзавцы", unique и legendary мини-боссы. А так-же монстры с хорошей защитой будут располагаться в первых рядах, так-как лучники и маги будут атаковать нас из под них. Так-же в этих толпах будут подходящие убийцы для "кастеров", дальнобойщиков или тех кто орудует в ближнем бою.
Например стрелка атакует Монстр с мощным ближнем боем, да ещё в придачу со скиллом теле-порт, стрелку надо будет менять тактику ведения боя и это довольно часто, так-же как и варвару придётся частенько прыгать в тыл врага и рушить магов и стрелков.:spiteful:

Если честно эти системы KI пока работали плохо, а то и совсем тупили. Но в Диабло 3 они работают и этому убедились многие из тех, кто играл демоверсию Диабло 3 на Близзконе.:thumbs_up:

В итоге, будет всё зависеть от баланса механики KI. Руны, скиллы, доспехи, перки...итд., всё будет подстроено (приблизительно, а не на ах...) под толпы не-жити, а не как многие думают, под баланс PvP модуса.

Конеч-но даже тут, где-то будет моему персонажу варвару просто смешно воевать, но моему напарнику магу например, будет просто до слёз. Но вот вдруг следующая толпа гадов, а тут на тебе, всё наоборот...

В этом то и есть удовольствие...., в разнообразности и тактики ведения боя, думать немного башкой и не умирать часто, даже если это не "больно"....:punish:
А PvP модус тоже хорош, но он ещё будет намного лучше....(надеемся)...:-[

Amort 20.03.2011 20:06

Цитата:

Сообщение от GABRIEL 777 (Сообщение 3185)
Баланс бесспорно много значит, но в Диабло 3 его просто практически невозможно сбалансировать "на хорошо":-[. Так-как системы и механики в игре очень обширно разработаны и это в конце-концов ни "Dota" или "Guild Wars 2", где на самом деле всё должно работать на (почти) прекрасно.

Чтобы иметь удовольствие играя в Диабло 3, нам не нужен "баланс и только баланс" или не стоит даже ставить на нём восклицательный знак.;)

KI в Диабло 3 будет намного интеллигентнее и более непредсказуема чем в других частях серии Диабло.
Часто мы будем бежать, убивая всякую "шушеру" которая нападает и тормозит нас плотной массой и стаями, но в их рядах будут и более сильные "мерзавцы", unique и legendary мини-боссы. А так-же монстры с хорошей защитой будут располагаться в первых рядах, так-как лучники и маги будут атаковать нас из под них. Так-же в этих толпах будут подходящие убийцы для "кастеров", дальнобойщиков или тех кто орудует в ближнем бою.
Например стрелка атакует Монстр с мощным ближнем боем, да ещё в придачу со скиллом теле-порт, стрелку надо будет менять тактику ведения боя и это довольно часто, так-же как и варвару придётся частенько прыгать в тыл врага и рушить магов и стрелков.:spiteful:

Если честно эти системы KI пока работали плохо, а то и совсем тупили. Но в Диабло 3 они работают и этому убедились многие из тех, кто играл демоверсию Диабло 3 на Близзконе.:thumbs_up:

В итоге, будет всё зависеть от баланса механики KI. Руны, скиллы, доспехи, перки...итд., всё будет подстроено (приблизительно, а не на ах...) под толпы не-жити, а не как многие думают, под баланс PvP модуса.

Конеч-но даже тут, где-то будет моему персонажу варвару просто смешно воевать, но моему напарнику магу например, будет просто до слёз. Но вот вдруг следующая толпа гадов, а тут на тебе, всё наоборот...

В этом то и есть удовольствие...., в разнообразности и тактики ведения боя, думать немного башкой и не умирать часто, даже если это не "больно"....:punish:
А PvP модус тоже хорош, но он ещё будет намного лучше....(надеемся)...:-[

Согласен, но имхо, самый кайф будет в кооперативе :friends:. Жаль только, что всего 4 игрока смогут совместно проходить игру...

KLS 21.03.2011 06:15

2Gabriel
wtf is KI? %)


Часовой пояс GMT, время: 20:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot