![]() |
![]() |
#21 |
Виктор Летописец
D3.net.ua LORE team Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 72
![]() |
![]()
Игра должна оставаться атмосферной, это в первую очередь, а потом уже огонь тушиться, фаерболлы сдуваются, а кроли... ну вы поняли ). Близзы же никогда то на реалистичность не били, и не будут, как мне кажется. Лучше бы они систему персов/взаимодействия с окружающей средой хорошенько продумали, на что я лично надеюсь, и в чем я практически уверен. А Мосты там деревянные, которые поджигаются, монстры-бисексуалы. Это не их стиль работы. Вон я когда статейку одну переводил из офф близ сайта, то там так и было написано, что взаимодействие с различными предметами и разрушающиеся элементы окружающей среды будут. Тут уж более желать то нельзя. В конце концов Диабло, а не Симсы.
Последний раз редактировалось Koba; 19.03.2009 в 16:59. |
![]() |
![]() |
#22 |
Sir
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 52
![]() |
![]()
Вся красота физики D3 показана в трейлере на 12 минуте когда убитые тела безвольно сползают с холмика как с катка...наверное Близы жутко всё продумали и хотят в игру включить коньки в качестве шмота)
|
![]() |
![]() |
#23 |
Новичок
Регистрация: 08.06.2012
Сообщений: 8
![]() |
![]()
Посмотрим ещё, что изменять будущие патчи к игре.
|
![]() |