Модуль для комьюнити...

Дорабатываем.
Загляните дня через 3-4 ;)

David Brevik vs. Jay Wilson

31 июля 2012, 17:17 - Koba коментарии (4)
Blizzard Quote

IncGamers: Вы очень известны в мире ARPG игр, и я хотел бы спросить: в силу того, что серия игр Diablo одна из самых популярных в мире за последние 10 лет, что вы думаете о третей части игры?

David Brevik: Честно говоря, считаю, что они многие вещи продумали настолько хорошо насколько могли, но сама игра очень сильно отличается от той, которую бы сделал я. Все те люди, которые работали над игрой в Blizzard Irvine, - так же известен как Blizzard South, имели своё видение, свою философию и свои навыки: всё это очень круто отличается от того, что было в Blizzard North. 

 Поэтому после того, как Blizzard South взяло в свои руки разработку Diablo 3, было неизбежным то, что даже следуя традициям серии игры, они внесут в игру своё видение и свою философию. К примеру: акцент на сценарий и историю игры. 

Когда Blizzard North прекратил своё существование, огромное количество опыта связанного с ARPG ушло в никуда. А это те вещи, которые на вес золота в игроиндустрии. Поэтому при создании игры им очень нехватало того опыта, полученного ребятами из Blizzard North. Очень хороший пример с рандомизацией подземелий и уровней. По сути, им пришлось заново проходить весь путь и набираться опыта по мере разработки игры.

IncGamers: Вы думаете, что они наняли для проекта не тех людей? Как мы понимаем, большая часть опыта Джея Вилсона лежит в жанре RTS, вот поэтому могло произойти определенное непонимание систем дропа и т.д. А другая проблема в том, что они не сильно прислушивались ко мнению сообщества и они не достаточно хорошо изучили причину такой зависимости, которую дает серия игр Diablo. Что вы можете сказать по этому поводу?

David Brevik: Что же, система лута. Некоторые их решения по поводу этой системы в корне отличается от того, что мы сделали в Diablo 2, и я считаю очевидным то, что сообщество  было недовольно этими решениями. Мощь персонажа, которая по большей мере заключена в его оружии, ситуации, когда синие вещи лучше желтых, ну и так же такая простая вещь, как привязка вещи к персонажу, а точнее её отсутствие в Diablo 3: всё это очень круто меняет динамику игры, а последний фактор мог бы в корне изменить эволюцию рынка. 

Меня удивляет тот факт, что они не смогли оперативно отреагировать на подобные вещи. Я думаю, что о насущих проблемах они прекрасно осведомлены и стараются их исправить. Жаль, что такие уроки им пришлось постичь методом попыток и проб.

IncGamers: Вы отец-основатель серии. Что вы думаете по поводу игры в целом? Не чувствуете ли вы себя немного преданным из-за того, что очередная игра серии отличается от предыдущих?

David Brevik: Чувства у меня двоякие (смеется). С одной стороны мне грустно, что люди не смогли в полной мере насладиться Diablo, так как это страсть азарт и всё такое, но всё же люди любят эту игру, так как о ней говорят, её обсуждают. А это меня радует. 

Еще меня огорчает то, что сообщество негодует из-за ряда определенных принятых решений, на которые я бы не пошел. Я думаю, что те решения по поводу механик игры и игровой философии не сильно хорошо отразились на игре. И именно это меня огорчает.

Так же с одной стороны мне не очень приятно это говорить, а с другой стороны меня радует тот факт что люди, работавшие над серией игр, были на самом деле мастерами и талантливыми людьми, и я так же рад, что время это показало (тут Дейв намекает на бесценность кадров Blizzard North и на их отсутствие в Blizzard Irvine). Я надеюсь вы понимаете о чём я: хороший пример Call of Duty и насколько критичны изменения, произошедшие с игрой, после ухода определенных людей. Так и тут.

IncGamers: Один из вопросов, который попросили меня задать вам ребята из Gazillion, а от-куда произошло название Diablo?

David Brevik: Я думал об игре когда еще учился в старшей школе, я жил в восточной части Сан Франциско в городке под названием Дэнвиль, у самого подножья горы Diablo, и вот именно от-туда появилось название игры. Я не знал испанского языка, поэтому название мне показалось крутым. Вот такая вот история.

IncGamers: Что же, спасибо Вам Дейвид, вы доставили миллионам людей много удовольствия на протяжении многих лет, желаем Вам продолжать в том же духе.

 

Ну и, собственно, "ответ" Джея на вышеизложенное интервью, а ниже его официальное письмо.

Blizzard Quote

Как многие из вас знают, недавно я сделал определенное заявление по поводу Дейва Брейвика. Я хотел бы в первую очередь сказать, что я искренне извиняюсь за те слова. Это был поступок ниже моего достоинства и я не имел права оскорблять коллегу, который достоин похвал. 

 То, что я сказал, было следствием гнева и, скорей всего, защиты в сторону моей команды. Люди могут говорить всё что они хотят обо мне, но когда речь идет о моей команде, о тех людях, которые вложили сердце и душу в создание игры – это совсем другое. Дейв классный профессионал. Diablo I и Diablo II – те две игры, которые повлияли на меня больше всего как на разработчика. Я уважаю его видение серии, но как он правильно сказал: люди, работавшие на Diablo III имеют своё видение игры и то, какая она должна быть. Мы верим в серию, мы трудились над ней много лет, дабы мир увидел игру. 

Основание команды, которая работала над игрой, было собрано из остатков Blizzard North: наш ведущий программист, который работал над созданием движка еще во времена работы в Blizzard North; наш ведущий технический художник, который продумал большую чатсь визуальных эфектов, эффектов сражений и направление навыков персонажей, один из самых самоотверженных игроков Diablo II которых только можно найти; наш ведущий идейный художник, который дал общее направление развития игры; Вайат Ченг, наш старший технический игровой дизайнер, который ведет многие наши блоги и неустанно следит за жизнью игры. Все эти люди, а так же многие другие, всецело посвятили себя игре, и мне было крайне неприятно узнать, каким образом об их труде выразился тот, кто с ними работал столько времени. Я не мог просто стоять в стороне. Единственное что, я должен был выразить свою позицию более профессионально.

 Быть членом команды Diablo – мечта, которая стала явью. В моём доме название Diablo произносилось почти шепотом. Diablo означало: поздние ночные сессии, которые протекали до раннего утра, моменты адреналина и восторга, множество бесед и споров, мониторинг множества сайтов в поиске билдов, и много отпускных дней, якобы по причине болезни. Когда вышел Diablo II я взял отпуск на неделю и отправил свою жену (беременную жену!) заграницу. Я играл в Diablo II со своим отцом в не лучшие для него времена, и, может быть, игра с ним сблизила нас и это совместное времяпровождение, надеюсь, ему помогло. Я присоединился к команде по причине того, что не видел мир без продолжения серии. Я не знал, был ли достаточно хорош для этого. Да и сейчас не знаю. Но я должен был попробовать. 

Вне зависимости от моих успехов, моя команда справилась с поставленной задачей более чем хорошо, и я горжусь той игрой, которую нам удалось сверстать. Мы верим в то, что это замечательная игра. Но как и многие другие хорошие игры, у Diablo III тоже есть недостатки. Показатели продаж ничего не значат если игра не запала в сердце. А именно это приоритет игр Blizzard. Патч 1.0.4 – шаг в верном направлении, но мы не тешим себя иллюзиями, что мы довели её до идеала. 

Игра должна быть поощрительной. Новые легендарные вещи – большой шаг в правильную сторону, так же как и фиксы раритетных вещей и их дроп. Но я сомневаюсь, что мы далеко ушли. Если у вас нет чувства азарта, что хороший дроп где-то за углом и буйство восторга, когда он таки попадается – то мы не проделали нашу работу хорошо. С расчетом на долговечность игры, мы очень осторожно подходим к вопросу аффиксов предметов и их дропа. Если же последний патч этого не исправил, то вы можете быть уверены, мы продолжим над этим работать.

Но дроп – лишь часть проблемы. Другая проблема – разнообразие игры. Многие из вас хотели бы, чтобы в игре было что-то больше, чем просто охота за новыми вещами, и мы с вами полностью согласны. Система Усовершенствования (Парагон) – так же шаг в правильном направлении, так как это дает реальную причину играть после 60-го, это дает чувство прогресса, но это не вносит в игру ожидаемого вами разнообразия. Не думаю, что в данном вопросе есть одно решение на все проблемы, но всё же идеи у нас есть, поэтому в следующем крупном патче вас ожидает кое-что побольше, чем просто ПвП. Не хочу нагонять интригу и скажу лишь, что мы сможем более детально об этом поговорить, когда будем готовы. 

 Уровень сложности – известный предмет споров и бесед. Некоторые истинно верят в то, что Diablo не та игра, которая должна бросать игроку вызов, другие же думают противоположно. Никто из сторон не прав. Игра на данный просто не может позволить игрокам выставлять желаемый уровень сложности. Мы ввели в игру Пекло, дабы частично удовлетворить требования всех игроков. На поздних стадиях игры разработчики ввели в Diablo II функцию "восьмерых игроков", что позволяло игрокам самим выставлять сложность игры. Мы планируем в следующем крупном патче что-то очень похожее, хотим дать игрокам самим решать, насколько игра должна быть требовательной. 

Как оказалось, аукцион тоже была задача не из простых. Это дает игрокам огромные возможности в обмене и приобретении предметов. Но есть и отрицательный эффект: аукцион очень круто «срезает» путь игрока к получению желаемого предмета. Эту проблему мы признаем, но на данном этапе точного варианта решение мы не имеем, хотя обсуждение и ведется.

Хотя это и самые основные положение игры, на которые мы делаем акцент, это далеко не всё то, что охватывает наш спектр интересов. Ежедневно мы задаем себе вопросы типа, а интересно ли играть определенным классом, а захватывающими ли являются схватки с чемпионами и рарными монстрами, можем ли мы еще как-то улучшить социальные функции игры, как предметы могут стать еще лучше?

Мы создали эту игру, так как верим в серию. Мы думаем, что геймплей увлекательный, мир игры захватывающий, и это та игра, в которую нам хочется играть. Мы будем стараться сделать игру лучше и отстаивать её, потому что мы верим в неё. Мы обязали себя сделать Diablo III лучшей игрой серии и мы надеемся, что вы продолжите нам в этом помогать. 

Напоследок, я в очередной раз хотел бы извиниться перед сообществом игры. Вы заслуживаете большего, чем мои слова в адрес Дейва. Вы заслуживаете более откровенных оценок об игре, а так же усилий, дабы сделать её лучше. Без вас у нас бы этого не получилось. И я думаю, что никогда в полной мере не смогу вас за это отблагодарить.

Комментарии (4)