Модуль для комьюнити...

Дорабатываем.
Загляните дня через 3-4 ;)

Джейсон Бэндер о уровнях сложности в Diablo III

02 октября 2011, 13:59 - KLS коментарии (16)

Натон Грейсон, журналист с сайта VG24/7 взял интервью у Джейсона Бэндера на отгремевшем недавно Blizzcon'e. Среди массы типичных вопросов и ответов есть кое что интересное по поводу разных уровней сложности:

Вы говорили что более 70% вещей в Diablo III можно будет найти только на более высоких уровнях сложности. Вам не кажется что вы рискуете лишить большинство слабых игроков целой кучи контента? или это такое решение для хардкорщиков? Мол базовый уровень сложности доступен всем и каждому, тут игру сможет пройти даже ваша бабушка, а более продвинутые игроки смогут  пойти дальше на встречу сложностям?

Мы расчитываем на то, что все смогут пройти игру на Обычном уровне сложности,
а далее мы пытаемся сделать более интуитивный переход на уровень сложности Кошмар - стараемся сделать это лучше чем это было в Diablo II. В Д2 не все сразу понимали что они могут играть на следующем уровне сложности и что они получат за это, это попрсту было не очевидно. Многие думали “А, там просто все сложнее? В чем кайф?”

 

Теперь же мы пытаемся сделать чтобы все было намного понятнее, пытаемся намекнуть игроку что ему стоит поиграть на Кошмаре, что ничего страшного в этом нет, наооборот, там даже интереснее. Пройдя Обычный уровень сложности у вас уже должно быть достаточно знаний и навыков для того чтобы вы могли успешно пройти игру на Кошмаре. Мы считаем что там не будет больших преград.

 

А вот на уровне сложности Ад уже будет тяжко. Мы не расчитываем что все поголовно смогут эффективно играть на этом уровне сложности. Это может быть за гранью возможностей некоторых игроков. Про Пекло я вообще молчу, этот уровень сложности предназначен не просто не для всех, он специально разработан для слегка сумасшедших игроков[смеется]. Определенной части аудитории мы так и говорим “Ребята, Пекло не для вас”. Но в этом нет ничего страшного, игрой можно вдоволь насладится за время игры на первых трех уровнях сложности, далеко не обязательно лезть в Пекло за самой лучшей экипировкой в игре. Но если вы все-же захотите получить лучшие в игре вещи, то вам прийдется реально потрудится.

 

Какой легкой и простой не казалась бы вам сейчас игра, поверьте мы не делали ничего такого что позволит абсолютно всем игрокам легко дойти до Inferno. Вы можете переигрывать игру много раз, ее можно будет пройти множеством разнообразных билдов и способов. Как сказал Джей Уилсон на Близзконе во время одной из панелей: “Хардкорные игры для всех - это и есть Blizzard.”

 

В общем если после Нормала вы продолжите играть на Кошмаре то ваш персонаж сможет развиватся дальше - больше опыта, лучше вещи. И даже если вы за время игры не станете лучше как игрок вы все равно сможете проползти понемногу в сторону Ада. Но все мы люди, наш мозг обучается в ходе выполнения каких либо действий и со временем мы делаем ту же работу но намного лучше. Со временем игроки научатся и смогут эфективнее играть на последних уровнях соложности. Но поверьте, уровни сложности Ад и Пекло - это дурдом.

 

Итак, когда же, "when it’s done", в принципе? Что же это на самом деле означает? Как Blizzard, в конечном итоге, решает что, что-то сделано? Вы устраиваете голосование? Консультируетесь с магическим шаром 8 (имеется в виду шар пририцатель в виде бильярдного шара)? Пробуете на готовность вилкой?

[Смеется]. Это хороший вопрос. Мы знаем, что игра сделана, тогда, когда команды разработчиков игры не выполняют свою работу, потому что мы не можем вытащить их от своих компьютеров. Так случилось с StarCraft II. Мы получили серьезные потери производственного времени, потому что всё время тратилось на  StarCraft. И это было как: "Ну, я предполагаю, что это сделано, потому что мы не можем оторвать людей от него." Что-то вроде лакмусовой бумажки.

Комментарии (16)