Модуль для комьюнити...

Дорабатываем.
Загляните дня через 3-4 ;)

Эксклюзивное интервью с Джулианом Лавом ч.2/3

25 сентября 2010, 20:45 - Koba коментарии (5)

Развивая тему беседу, я поинтересовался у него почему игрокам с самого начала было дано такое малое количество очков навыков для распределения. Он ответил тем, что если бы игрокам были доступны все очки сразу, то это отвлекло бы их от игры и забрало бы больше времени на распределение очков навыков, чем на саму игру.

С этим я согласился, но снова таки перефразировав свой вопрос таким образом, что я считаю, что имея очки навыков игроки получили бы больше удовольствия от игры. Так же я добавил, что игроки не заморачивались бы и просто ради фана раскидывали бы очки как попало. На прошлогоднем демо ваш персонаж был сразу 12-го уровня с уже 6 или 8мю потраченными очками навыков (стоит напомнить, что тогда Трэитов еще не было и они, как пассивные навыки, находились в древе активных навыков) . К тому же с 20ти минутной игрой (в этом году всего 15) было несложно поднять 2 уровня, что давало вам доступ к новым навыкам. В прошлом году у большинства персонажей было как минимум 5 или 6 активных навыков, по сравнению с двумя или тремя в этом году.

Джулиан сказал, что это было вызвано тем, что они хотели бы сделать из демо что-то подобное настоящей игре. Тем самым заставив игроков очень внимательно и взвешенно тратить полученные очки. А не давать им огромный ассортимент всего того, что им не удастся опробовать.

Поразмыслив, я согласился с ним. Но все же мне, как и другим хотелось БОЛЬШЕ. Мне потребовалось поиграть ОД много раз, чтобы проэкспериментировать другие навыки, кроме Укрытие и двух стандартных выстрелов: Оглушающая стрела и Болта. Так как 10-ый уровень – по-сути единственный, который вам удавалось достичь, то выбрать мне удалось следующие навыки: Гранаты, Раскаленная стрела, Шквал клинков и Мультивыстрел. На это у меня ушло 4 игры.

Так же мы поговорили на тему рун навыков, в большей степени говорили о том, какие клеевые они были и как сильно они поменялись. Ничего общего с рунами в Д2 они не имеют. Руны полностью изменяют навыки в Д3, делая их более могущественными и полезными, или вообще меняя в корне их действие. На самом деле, их влияние на силу персонажа очень ощутима даже на низких уровнях.

К примеру, когда я начинал играть Знахарем, он мне показался довольно таки слабым: с замедляющим Отравленным дротиком, и медленным и не очень сильным Зомби, и бронированными но не очень убийственными Дворнягами. Когда же я использовал несколько рун навыков, вещи изменились кардинально. Изначально у меня было несколько руны, одна из которых не очень то сильно влияла на Отравленный дротик, но вот вторая руна добавляла атаке Дворняг отравленный эффект, что почти вдвое увеличило урон, а так же эта руна делала их зелеными. Достигнув 10-го уровня я использовал еще одну руну навыка Огненные Летучие Мыши. Руна просто всячески усиливала действие данного заклинания: скорость, повреждение, расстояние, передвижение – что в итоге сделало из них очень сильное убийственное заклинание. С самого начала это заклинание казалось мне слабым, но с руной только 1-го уровня я счищал весь экран, заполненный монстрами этим одним заклинанием, а толпу тем временем сдерживали Дворняги.

В кратце я поделился с Джулианом этой мыслью, так же добавив пример связанный с заклинанием Волшебника Магический заряд, и как рунный камень (а именно так теперь называются руны навыков) делал из этой «плевалки» какой-то разрушительный бластер, что за раз делает три выстрела (при этом не увеличивая стоимость самого навыка), после всего сказанного Джулиан всего лишь кивнул и улыбнулся. Как он и другие члены команды разработчиков сказали на презентации: рунные камни – очень и очень важный элемент игры. Ни один человек, игру которого я видел, не использовал ни единый навык в своём первоначальном виде. Короче говоря, каждый рунный камень меняет первоначальный вид навыка, сложность будет только в нахождении руны более высокого уровня или же в её создании, а так же определить, какое именно свойство вы хотите дать тому или иному навыку.

Была еще одна вещь по поводу рунных камней, которую он мне разъяснил: играя Монахом и ОД я не нашел ни одну руну, так же в инвентаре персонажа не были ни одной, в отличии от других классов. Джулиан сказал, что для этих классов именно в этой версии демо игры рунные камни не были предусмотрены, так же пояснил, что это обусловлено тем, что прогресс проработки их навыков еще дошел не так далеко, чтобы давать им руны, поэтому это могло бы только запутать игроков.

И мы затронули последний и очень беспокоящий нашу чат-комнату вопрос: что же там на счёт Мега-жабы Знахаря? Мега-жаба получалась в следствии влияния рунного камня на заклинание Жабья чума. Я сказал, что шутку с жабой все оценили, и всем хотелось по-быстрее её опробовать, но если взглянуть на это более серьезно, то эта жаба выглядела глупо и неумествно. «Она же не сожрет Дьявола!» Сказал я.

На что Джулиан рассмеялся и сказал, что подобные дискуссии они ведут у себя в Blizzard. Он попытался заступиться за Мега-жабу такими вот аргументами: «Но эта жаба сможет же сожрать долбанного Чемпиона!». Моя очередь была смеяться. (хотя, честно говоря, повода для веселья я не увидел. прим. перевода). Я не решился спросить, что же Мега-жаба будет делать с большими боссами. Но в теории, я думаю, что она просто будет наносит значительный урон своим языком. А так же мне интересно: а что же будет делать с ней босс? И будет ли у монстров достаточно ИИ (искусственный интеллект, прим. перевода), чтобы атаковать её, а не бездумно бегать за Знахарем, который хороводит вокруг статуяподобной жабой.

Комментарии (5)