Модуль для комьюнити...

Дорабатываем.
Загляните дня через 3-4 ;)

Интервью Джея Уилсона для AusGamers

04 апреля 2012, 19:20 - Дельфин коментарии (0)

Мы хотим рассказать Вам о недавнем интервью, на этот раз с AusGamers. Формат этого интервью немного отличается от обычного. Это не просто вопросы корреспондента и ответы джея. Вопросов предостаточно и все они не в формате вопрос-ответ. Мне это интервью понравилось, информация в нем, из раздела must read (нужно прочитать). Здесь вы найдете полное интервью на английском. Итак, начали:

Blizzard Quote

... что касается геймплея, мы всё закончили за пару недель. У нас есть несколько программных недочетов, которые все еще работают с небольшими проблемами в стабильности и стресс-тест открытого бета-тестирования помог в выявлении ошибок. Мы извлекли из этого урок, и по большей части, работа над этим конкретным элементом игры закончена.

…я буду играть – если бы на мне не висел ивент по запуску серверов и подписывание коробок - я бы зашел в игру в 12:01. Если бы я не играл в игры на работе то этот процесс забирал бы всё моё свободное время. Но сейчас нет. Для этого нет времени. А в данный момент тем более нет времени на игры.

Я получаю шутки от людей, которые спрашивают меня, что я собираюсь делать, когда мы закончим, и я им такой отвечаю, типа "О, я собираюсь выспаться или пойти в отпуск". На самом деле, я уже уехал в отпуск, так что я должен быть там во время запуска игры. Потому что для Blizzard, настоящая работа начинается, когда игра выходит в свет. Вот когда мы идем в хардкорном режиме поддержки.

... Выбор, который мы сделали в процессе разработки, был в том, чтобы сосредоточиться как на кооперативной игре так и на соло, ну а PvP режим был на втором плане. Мы посчитали, что это будет допустимая «жертва», для того чтобы выпустить игру в срок. Мы также знали, что приближаясь к дате релиза, однопользовательская игра получит больше внимания, чем режим PvP. Таким образом, мы чувствовали, что для PvP придет свое время, этот режим появится когда он действительно будет нужен, по этому мы расставили приоритеты именно так.

... для режима PvP, мы, безусловно выпустим патч, ... я бы сказал, мы хотим, чтобы он появился в течение месяца после релиза. Хочу сказать, что если бы этот патч вышел ближе к концу года, то это была бы ... я бы сказал, практически катастрофа. Поэтому я не вижу смысла затягивать с этим до конца года. Уверен, что это случится гораздо раньше.

... Я могу сказать, однозначно ... но я не хотел бы забегать на перед и устанавливать какие либо шаблоны, потому как очень часто, сказанное мной оборачивается против меня же самого, - но я могу честно сказать, что концовка Diablo III будет намного более сложной чем она была в Diablo II.

... Мы сформировали определенную "ударную команду", только для финала игры. И их целью было опробовать, и в последствии рассказать нам, что играть было действительно сложно и для этого нужен большой опыт. Эта "ударная команда", провела в игре достаточно большое количество времени, не смотря на то, что они являлись разработчиками. Но самое необычное было то, что всё это время они провели на уровне сложности normal.

Итак, хорошие новости по поводу даты релиза патча для режима PvP, он будет скоро. Но так же мы научились не доверять никаким оценкам и прогнозам относительно дат выхода игр Blizzard. Я даже начинаю верить в то, что Inferno будет сложным. Они говорили об этом так много раз и столькими разными способами что я даже начал относится к этому скептически. Надеюсь, весь мой скептицизм улетучится как только я опробую normal целиком и полностью. Тогда и поговорим :)

Оставайтесь с нами на diablo3.net.ua

Комментарии (0)