Модуль для комьюнити...

Дорабатываем.
Загляните дня через 3-4 ;)

Интервью с ведущим дизайнером мира Diablo 3 - Леонардом Боярским

10 августа 2008, 13:27 - KLS коментарии (0)

Популярный зарубежный игровой портал GameBanshee взял интервью у ведущего дизайнера мира Diablo 3 - Леонарда Боярского.

Когда был анонсирован Diablo III, мы были заинтригованы и удивлены. Но когда мы узнали что один из ключевых создателей Fallout/Troika Леонард Боярский будет работать над ним, то нашему удивлению не было предела. Как только стало ясно что Леонард ответственный за расширение и улучшение подачи сюжета и диалогов в игре, мы знали что просто обязаны взять у него интервью.

GB: Приятно снова слышать тебя Леонард! Чем ты занимался с мосента закрытия Troika Games и как ты очутился на должности ведущего дизайнера мира для Diablo III?

 
Леонард: Приятно снова быть там откуда тебя могут услышать, особенно работая над этим проектом. После закрытия Troika Games, я решил немного отдохнуть, и почти год не занимался разработкой игр. Я не был уверен хочу ли я впредь заниматься разработкой игр и начал работать над своим портфолио, я планировал заняться рисованием как фрилансер. Не смотря на то что это было интересно и весело, я чувствовал что скучаю за разработкой игр и за работой в команде. А когда Blizzard просит тебя работать над сюжетом и RPG элементами для следующей части Diablo, то очень не просто отказаться от такой пропозиции.
 

GB: Что входит в твои ежедневные обязанности, какова твоя роль в команде работающей над Diablo III?

 
Леонард: Оффициально, я ответсвенный за расширение и углубление информации по миру Diablo а также за помощь в создании сюжетной линии для Diablo III. Что касается моей ежедневной работы, то я работаю над квестами, описываю мир, работаю с нашим синематик отделом чтобы распланировать наши видеоролики, слежу за тем чтобы RPG элементы были введены на должном уровне - образно говоря я работаю над всем что связано с дизайном не имеющим ничего общего с цифрами или игровым балансом.
 

GB: Почему вы решили оставить изометрическую камеру такой какой она была в предыдущих играх серии? Не мучали ли Вас сомнения по поводу использования такой камеры учитывая ситуацию сложившуюся на рынке на сегодняшний день? Каковы преимущества и недостатки использования такой камеры в игре как
Diablo III?

 
Леонард: Мы даже не рассматривали вариант что мы откажемся от изометрической камеры, преимуществ у такой камеры достаточно много: Это утвержденная камера для игровой серии; Мы хотим чтобы эта игра расширила и улучшила впечатления оставленные классическими играми Diablo серии, которые неразделимо связаны с геймплеем основанном на изометрической камере; Также это дает нам возможность создавать модели специально под такой тип камеры, что позволяет нам стратегически использовать полигоны и текстуры, благодаря чему наша игра выглядит не только очень красивой и детализированной, но и в то же время может хорошо работать как на топовых так и на менее мощных компьютерах. Я думаю что возможно единственным недостатком такой камеры является то, что тяжелее передать игроку эмоциональный настрой скриптовых сцен, потому что персонажи на экране маленькие и не предстают лицом к лицу с игроком так как при использовании других камер, но специально для этого у нас есть новая система диалогов и видеоролики.
 

GB: Был ли столь необходим переход на полноценный 3D движек? Какие сложности, ограничения или преимущества дает переход с 2D на 3D?

 
Леонард: Переход на 3D был абсолютно необходим для того чтобы мы могли сделать игру такой как мы того хотим. Современные технологии рассчитаны и оптимизированы для работы с 3D, так что мы хотим использовать эти мощностя, что взамен позволяет нам получить намного лучшую анимацию, большую детализацию, и лучший геймплей благодаря таким вещам как физика и прочее. Главная сложность заключается в том, чтобы перейти в 3D но при этом сохранить чувство классических игр серии.
 

GB: Многие члены команды включая тебя работают над проектом впервые, насколько для вас важно изучать и оставатся относительно близко к работе проделанной в первых двух играх серии?

 
Леонард: Я думаю что очень важно знать, уважать и придерживатся того что было в предыдущих играх. Если надо что-то поменять, то для этого надо иметь очень весомую причину. Тут я подразумеваю только историю игрового мира - каждая новая игра в серии улучшала и расширяла сюжетные границы, системы навыков, и так далее. Я думаю что помимо всего важно сохранить общий тон. Людям нравится Diablo из-за определенных причин; мы уловили общий игровой настрой и теперь улучшаем и расширяем его в логически правильных направлениях.

У нас есть несколько людей с Blizzard North в команде - наши ведущий программист, аниматор, и концепт артист все они выходцы из Blizzard North, я же в свою очередь очень близко работаю с крисом Метзеном, вице президентом отдела креативных разработок в Blizzard, который работал над разработкой истори Diablo серии с самого начала.
 

GB: Расскажи нам о том ак вы планируете расширить RPG элементы в Diablo III по отношению к предыдущим играм серии и как вы собираетесь сделать так, чтоб расширенный RPG аспект Diablo III не оставил в тени классический hack & slash геймплей?

 
Леонард: RPG элементы над которыми мы работаем направлены на подачу сюжета и на систему развития персонажей. мы хотим чтобы игрок чувствовал что он действительно влияет на события происходящие в игровом мире - и что мир в свою очередь может влиять на персонажа. В прошлом многие экшн-RPG имели перевес который мог быть больше в сторону экшена или RPG составляющей, мы же хотим постаратся обойтись без таких крайностей. Мы хотим пересказать историю в стиле RPG так как до этого так еще никто не делал в жанре экшн-RPG. Чтобы не повредить hack-&-slash геймплею мы хотим сделать это так чтобы игрок мог выбирать - если ему не интересно углублятся в историю или если он переигрывает игру и уже видел все сюжетные повороты, то он сможет игнорировать все это без ущерба геймплею, но в то же время если игроку все же будет интересно узнать больше, то история показанная в игре позволит ему вжится в роль и получить не забываемый игровой опыт.

Главным образом мы хотим добится этого сделав как можно меньшее количество квестов обязательными, но при этом иметь огромное количество разнообразных сторонних квестов и случайных квестов которые можно будет выполнить если Вы того захотите. Также мы проделываем много работы над скриптовыми сценами и книгами которые Вы сможете найти и прочитать в игре, но опять же вы сможете полностью игнорировать все эти вещи если они будет Вам не интересны.
 

GB: Ходили слухи что вы собираетесь представить NPC в новом свете, намного лучше чем это было в предыдущих играх. Означает ли это что на этот раз они будут более интерактивными? они как и раньше будут вести монолог? Как вы собираетесь расширить систему диалога?

 
Леонард: На этот раз мы используем диалоги вместо монологов. По сравнению с постоянными монологами со стороны NPC, диалоги намного интереснее звучат для игроков, да и нам интереснее писать диалоги чем монологи. Это также позволяет нам создать чувство что игрок ведет историю а не является козликом на побегушках. Мы очень хотим сделать так чтобы разные классы игрались и чувствовались по разному, чтобы игрок мог почувтвовать разницу как каждый из них видит и взаимодействует с миром. Более того, мы хотим пойти дальше и показать как изменяются персонажи и игрок и NPC по ходу развития событий в игре.
 

GB: События в конце Diablo II: Lord of Destruction очень сильно были похожи на полноценное завершение истории, как вы собираетесь перейти от тех событий к началу нового приключения?

 
Леонард: Я не уверен концовка Diablo II: Lord of Destruction говорит о завершении истории. Если посмотреть на события происходящие со времен первой части игры, то там до сих пор есть ряд нераскрытых вопросов в плане персонажей и событий в мире Санктуария. Что случилось с Тираэлем!? Что происходит с Санктуарием после разрушения мирового камня? Чем занимались ангелы и демоны 20 лет после событий прошедших во время Diablo II Lord of Destruction? Я могу продлжать дальше и дальше...
 

GB: Можем ли мы услышать краткий обзор истории которая будет происходить в Diablo 3 и можешь ли ты нам сказать каковы ее размеры и глубина по отношению к Diablo 1 и Diablo 2? Она короче, такая же или больше на этот раз?

 
Леонард: Мы уделяем намного больше внимания истории в этот раз, но не в ущерб экшену. Одной из основных задач является то что мы не хотим давить историей на игрока, но она там есть если игрок того хочет. Это наша работа сделать так, чтобы игроку хотелось узнать больше, разыскать какие-то подробности и т.д. В этом смысле на этот раз история будет намного больше проработана, но по ее продолжительности она будет примерно такая же как и в предыдущих играх.В Diablo и Diablo II была достаточно глубокая и запутанная история, но многие важные детали можно было найти только в руководствах и в книгах, некоторые важные моменты не упоминались нигде вообще. Теперь же, не считая вещей которыми мы хотим немного подразнить игроков, мы вносим всю эту информацию в игру - для тех кто за хочет ее в ней найти конечно.

История Diablo III начинается спустя 20 лет после Diablo II: Lord of Destruction. Ни от Рая ни от Пылающего ада все эти годы практически ничего не было слышно, что в свою очередь очень бесспокоит Декарда Кейна. Он уверен что Ад вот вот начнет вторжение и на этот раз он хочет быть к этому готов. Он изо всех сил собирает информацию на эту тему в попытке найти способ победить демонов. Почти все остальные жители мира отказываются верить в события произошедшие 20 лет назад и категорически опровергают сумасшедшие теории Кейна. Когда начинается игра, Кейн как раз возвращаетс яв Тристрам в поисках необходимой ему информации, и в момент когда он спускается в Кафедрал в которм происходили события первой части Diablo громадный огненный шар падает с небес и врезается в здание кафедрала.
 

GB: Что еще по твоему достаточно ново и уникально в Diablo III (в сравнении с двумя предыдущими играми)? Есть какие-то планы ввести не боевые навыки в игру? Будут ли на этот раз какие-то новые екзотические доспехи и оружие?

 
Леонард: В душе Diablo III это чисто боевая игра, по этому в ней не будет не боевых навыков. Я не могу ничего говорить про екзотические доспехи и оружие в данный момент,но в будущем мы будем обновлять наш сайт где вы сможете увидеть и узнать много нового и интересного по игре.
 

GB: Чтож, было приятно пообщаться, спасибо Леонард!

Комментарии (0)