Модуль для комьюнити...

Дорабатываем.
Загляните дня через 3-4 ;)

Итоговый обзор Книги Кейна. Интервью с Mикки Нилсоном.

14 ноября 2011, 15:06 - Дельфин коментарии (6)

Предлагаем Вам итоговый обзор книги Кейна от сайта diablofans.com а так же интервью с Микки Нилсоном (Micky Neilson), который является ведущим специалистом по выпуску игр. Он играет значительную роль в творческом отделе Blizzard и является автором ряда рассказов по вселенной Blizzard.

Дневник Книги Кейна
Письмо от Декарда
Книга начинается с письма Декарда Кейна Лее. В этом письме Декард говорит о надвигающейся напасти, что постигнет мир Санктуария. Письмо как бы задаёт тон книги. Декард написал этот дневник с целью проинформировать и подготовить Лею к предстоящим событиям.

Рассвет

Создание любой вселенной есть квинтэссенция создания нового мира. Наконец Diablo приобрёл свою истинную форму. Не только Санткуарий, но и полностью та вселенная, в которой он существует. Слияние добра и зла, ангелы и демоны – теперь более-менее становится ясно, как всё началось. Дабы не сказать лишнего, стоит отметить лишь одну вещь: на передовой будет борьба между добром и злом. С самого начала, борьба между добром и злом дала рождение ангелам и демонам, которые в свою очередь дали рождение человечеству. Эта тема развивается по мере книги и прогресса игры. Это – суть борьбы в мире франшизы Diablo.

Пылающий Ад

Что же это за Diablo без Diablo. В книге Кейна поясняется происхождение и существование самого зла и демонов. Книга детально описывает каждого из семи демонов и то, как они появились. В то время, как большая часть информации уже известна, в книге немного больше развивается тема в сторону Азмодана и Белиала. Так же стала известна еще одна интересная особенность: каждому из зол в пылающем аду принадлежит свой уровень бытия, который соответствует демону-хозяину. Так же в книге есть объяснение, почему Ужас – худшее и самое могущественное из зол.

Небеса

В противовес злу, в мире существует и добро. Так как влияние добра на мир людей ранее держалось в секрете, теперь же книга Кейна приоткрывает эту таинственную завесу. Так же как и демоны произошли от Зла, ангелы – дитё Добра. Не затрагивая все аспекты существования ангелов, книга рассказывает нам о Совете Ангириса и о пяти ангелах, из которых он, Совет, состоит.
Империус, Тираель, Ауриель, Итераель и Малтаель – сильнейшие и мудрейшие из ангелов, которые представляют Совет Ангириса. Каждый ангел имеет своё место в совете в зависимости от той добродетели, которую он представляет. Так же, у каждого из ангелов есть своя реликвия, которая помогает им в их деяниях. Судьба человечества для них так же небезразлична, как и борьба с демонами. Помимо ангелов, книга затрагивает и некоторые места на Небесах, такие как: Серебряный Город, Кристальная Арка и Алмазные Ворота.

Санктуарий – прошлое.
Теперь, когда мы знаем об ангелах и демонах, книга переключается на Санктуарий, на мир, который мы знаем. Большая часть информации из этого раздела нам уже известна. Санктуарий существует, потому что Инариус и Лилит оставили вечный конфликт и похитили камень мироздания, дабы создать свой собственный рай. Именно здесь отшельники ангелы и демоны слились воедино, что дало начало Нифалемам, которые впоследствии стали людьми. Именно из этой части книги становится ясно, где и как взяли своё начало Варвары, Друиды, Маги, Некромансеры и др.

Далее книга рассказывает о том, как в судьбу Санктуария вмешались ангелы и демоны. Начиная от первой встречи человека с демоном, заканчивая той картиной, что есть сейчас; начиная от Войны Греха и до Войны Кланов Магов; нестабильное прошлое человечества – об этом всём расскажет нам книга Кейна. Далее она переходит к погоне за Триумвиратом зла, а так же к нашей первой с ним встрече.

Санктуарий – настоящее.

После повествования о прошлом Санктуария книга переходит к лору, который мы узнали, проходя игру. Начало держит с событий Тристрама и Короля Леорика, всё в деталях доселе неизвестных. Деталей этих очень много, и они очень здорово укрепляют связь между событиями в игре. Одна из моих любимых частей данной главы – повествование о событиях, которые были в игре, с литературной точки зрения. К примеру: Декард описывает как именно Друид и Ассассин присоединились к оригинальной пятерке персонажей. Хотя в этой части не было много новых фактов, тем не менее, прочитать её очень интересно, дабы закрепить и упорядочить уже известную информацию, полученную по мере прогресса игры

Земли и Культура.

После того, как книга затронула прошлое, она даёт чёткую картину о регионах и культурах, существующих в Санктуарие. После последних дополнений игры, мир Санктуария заметно расширился, так как в нём начали принимать участие люди из разных культур и мест. Часть книги посвящена местам, откуда явились наши новые герои. Мы узнаем о таких местах как: Ивгород, Каджистан, Ксиансай и Джунглях Тройана.

Итог

Книга заканчивается очередным письмом, которое адресовано Лее. В нём Декард пишет о своей смертности, о своих страхах. Он в очередной раз упоминает о надвигающейся трагедии на мир Санктуария и на саму Лею. Тем не менее, Декард сохраняет надежду, что его дневник и возможности Леи смогут помочь миру преодолеть всё то неизбежное зло, что вот-вот настигнет всех.

Интервью с Микки Нилсоном

DiabloFans: Сперва, я хотел бы поблагодарить вас, ребята, за то, что взялись за такой проект. Я получил массу удовольствия, читая книгу, и знаю, что очень многие хотят так же добраться до неё своими руками. Еще раз, спасибо.

Микки Нилсон: Огромное не за что. Мы очень были рады этим заняться.

DiabloFans: Что побудило вас написать эту книгу от лица Кейна и в качестве его журнала?

Микки Нилсон: Изначально, мы обсуждали несколько вариантов реализации данной идеи. Они были самые разные. К примеру, от лица Абда аль-Хазира, или от постороннего рассказчика. В какой-то момент мы даже рассматривали кандидатуру Тираеля, как повествователя истории. И чем больше мы обсуждали варианты, тем более становилось ясным, что эта роль принадлежит Декарду.

Главная причина «почему» - он историк вселенной Diablo. Именно о нём вы подумаете в первую очередь, как о хранителе знаний, архивариусе всех событий Скнктуария. Тем более, он достаточно выразительный персонаж. Если задуматься, то наберется пара тройка таких из всей вселенной. И последняя причина, почему он, это то, что нам удалось представить эту книгу как внутриигровой артефакт. Именно эту книгу, этот журнал, вы можете видеть в видео ролике Diablo 3.

DiabloFans: Если ли шанс того, что Книгу Кейна можно будет получить в игре?

Микки Нилсон: В планах у нас такое не входит. Книга мелькнет в игре, в видео ролике, например. Может, еще в какой-то ипостаси. Помимо Книги Кейна, в игре будет присутствовать масса других журналов, дневников, которые можно будет найти и прочесть.

DiabloFans: Во имя книги насколько сильно пришлось «расширить» лор игры?


Микки Нилсон: Достаточно солидно. Один из хороших примеров, это войны кланов магов. Мы еще раз прошлись по этой секции и заполнили недостающие пробелы. Что же касается материалов, затрагивающих Войны Греха, то многие моменты были взяты из трилогии Ричарда Кнаака, который написал её, посвятив теме Войны Греха. Но вот на войны кланов магов у нас ничего не было. Были какие-то отрывки то тут, то там, касательно данной темы, но ничего существенного. Пришлось выдумывать.

Так же пришлось много выдумывать по поводу способностей членов Совета Ангириса. Это тот аспект, который не был достаточно хорошо описан. Так же зарождение вселенной, мифология и т.д. требовали детализации. В процессе написания, мы столкнулись с многими темами, о которых было слишком мало фактов, или те же факты противоречили друг другу. И вот тут вот у нас появилась отличная возможность с головой в это закопаться.

DiabloFans: Какая-то часть из этого лора оказалась в игре?

Микки Нилсон: Конечно же, это повлияло на игру. Мы обнаружили, что процесс написания книги и её компоновки очень неплохо помог команде разработчиков воплотить и описать историю игры и лор. Даже если это и не заметно, в игре есть моменты, которые напрямую зависели от тех решений, которые мы принимали с книгой.

DiabloFans: Развивая тему лора: какая ваша самая любимая часть лора, за которую вы и ваша команда бралась?


Микки Нилсон: У меня много любимых частей в лоре. Лично мне очень нравится война кланов магов. Из-за того, что на эту тему было мало фактов, это для нас стало настоящим творческим полигоном, на котором нам удалось воплотить много крутых идей. Это, пожалуй, моя самая любимая часть лора.

А что же касается уже существующего лора, то мне было очень интересно расширять идею уже известной нам Троицы. Вопреки тому, что о них информации было много, мы всё равно расширили их тему, добавляю много деталей и пояснений к их истории.

DiabloFans: А что на счёт мифа о создании вселенной, об Ану и Татамес? Откуда пришло вдохновение?

Микки Нилсон: Эта идея принадлежит Крису (Метцену). А вот откуда к нему пришло вдохновение, лучше спросить у него. Идей по поводу мифа создания было много, и мы остановились именно на этом. Эти обсуждения больше походили на мозговой штурм. Изначально Крис предложил идею того, что Ану был единым, и потом начал делиться, к чему всё и привело. А вот идея с Татамес и головами драконов пришла нам в процессе этого штурма.

DiabloFans: Можете ли вы дать коментарий по поводу других, альтернативных идей, касательно мифа создания?


Микки Нилсон: Пытаюсь вспомнить что-то конкретное. Прошло уже много времени с тех пор наших встреч. Я попытаюсь вспомнить, и если вспомню, то мы вернемся к этому вопросу.

DiabloFans: Работая в креативном коллективе, идеи бьют ключом. Были ли времена, когда между вами были конфликты, касательно идей, или вы работает слаженно, словно единый механизм?

Микки Нилсон: По большей мере всё было гладко. Я хочу сказать, что у людей всегда бывают разные идеи, и они над ними работают с душой и вдохновением. Но такие порывы мы стараемся контролировать. Мы садимся вместе и пытаемся определить, как же будет лучше для лора и для вселенной. Вдобавок, мы должны учитывать и следить за той информацией, которая уже известная общественности. Это то, что надо всегда учитывать.

В целом, процесс был затяжной. Было много вещей, которые приходилось придумывать. Многие часы дискуссий, нахождения компромисса, бесчисленные перепроверки, творческие ступоры и т.д. Было всё. Как и в любом другом творческом процессе. Но это полностью того стоило. Оглядываясь назад, могу сказать с уверенностью, что это было круто.

DiabloFans: На ваш счёт, что было самым большим препятствием в процессе написания книги?

Микки Нилсон: «Разношерстность» информации. Я имею в виду, что вопрос был не только в структуризации информации, если оглянуться назад, то можно заметить, что много фактов из вселенной Diablo были противоречивыми и сбивающими с толку. Так же проследить за тем, чтобы это всё влезло в 148 страниц, да еще и таким образом, чтобы всё имело смысл, было связным и поясняющим.

DiabloFans: Говоря о содержании книги, было ли что-то такое чему вы дали ход, но что в итоге не вошло в конечный вариант книги?

Микки Нилсон: Парочку было. Временная шкала, над которой мы, кстати, до сих пор работаем. Мы хотели бы внести её в книгу. У нас попросту не хватило времени добавить её. Между прочим, мы до сих пор над ней работаем. В будущем, думаю, мы её опубликуем.

Так же была еще одна секция, которую мы хотели добавить, секция, которая касалась ключевых персонажей. Адрия, Магда, даже информация о Тал Раше. Мы хотели высветить некоторых ключевых персонажей вселенной. Мы начали работу над этой секцией, но так же не хватило места и времени, чтобы её внести в книгу. Эта информация так же увидит мир немногим позже.

DiabloFans: Говоря о контенте книги, вы упомянули в книге, что каждое из зол имеет свой уровень бытия в аду. Что вас с подвигло к этой идее?


Микки Нилсон: Мы обсуждали эту идею, и чем больше мы её обсуждали, тем больше она нас захватывала. Бытие греха, что это значит? Бытие лжи, как это будет выглядеть? Это был очередной момент, который нам очень понравился, но на который было слишком мало информации. Рассуждая об этом было классно, уровень бытия лжи, где всё выглядит так, как ты себе представлял, но чем больше мы «копали», тем больше понимали, что всё будет выглядеть с точностью наоборот.

Развивать эту тему было жутко интересно. Идея того, что эти миры могли сливаться, не имея статичных границ и кордонов, просто великолепна. Именно эти границы постоянно видоизменялись, взаимодействовали друг с другом, расширялись. Вышла очень неплохая концепция.

DiabloFans: Есть ли хоть малая вероятность того, что одна из выдуманных вами концепций найдет, или уже нашла, своё место в игре? Независимо от того, увидим ли мы эти «концепции» воочию, или они просто будут в лоре игры.

Микки Нилсон: Есть вероятность того, что информация, написанная для книги, найдет своё место в игре, или же в будущих дополнениях к ней.

DiabloFans: Затрагивая тему ангелов и Совета Ангириса. Вы очень сильно развили данную тему по сравнению с предыдущими частями игры. Что вас к этому с подвигло? Что вас побудило дать им полноценный «кусок» истории ?

Микки Нилсон: Это был очередной момент, чем больше о котором говоришь, тем больше он нравится. Тема каждого из ангелов. Надежда, Отвага, Справедливость: идеи с очень серьезным потенциалом для реализации. Их правление на Небесах, как они ведут себя в бою. Отобразить этих Аватаров, их поведение. Дух воистину захватывало.

DiabloFans: Вещь, которая мне действительно понравилась, то, что у каждого ангела есть свой предмет, который помогает им использовать свою силу. Есть ли вероятность того, что эти предметы повстречаются нам в игре?

Микки Нилсон: Эта тема будет сопутствующей на протяжении всего чтива. И не только в игре будет попадаться, есть же уже комикс под названием «Меч Справедливости». Первый вопрос уже снимается с повестки дня, ибо комикс повествует о том смертном, который нашел меч Тираеля и может им пользоваться в Санктуарие. Это один из примеров того, как судьба этих вещей будет развиваться на протяжении всей серии.

DiabloFans: Есть ли вероятность того, что мне попадется свиток Веры Итераеля, который даст мне 100% вероятности уклониться, так как я буду видеть будущее?

Микки Нилсон: [смеется]. Есть вероятность того, что вы в игре сможете повстречать больше предметов такого типа.

DiabloFans: Ангелы. Сможем ли мы увидеть, или ощутить, больше их влияния на мир людей. Или это то, что вы специально оставили для книги?

Микки Нилсон: Тема ангелов будет развиваться по мере развития франшизы в целом.


DiabloFans: Есть ли планы на какой-то похожий проект для игры Diablo, типа Дневника Леи?

Микки Нилсон: Мы получили хорошую рецензию на Дневник Кейна, поэтому серьезно задумываемся над тем, чтобы дать начало последователям Дневника Кейна.

DiabloFans: И последний вопрос: что было самым интересным и веселым в этом проекте из всего, что вы делали?

Микки Нилсон: Книга, как таковая. Это бесспорно уникальный и не похожий на другие проект. Лично для меня самым увлекательным было создавать новый лор. Вот те вот встречи мозгового штурма, беседы на тему способностей ангелов, войны кланов магов. Вещи, которые не были доселе исследованы. Было очень увлекательно дотянуться до этих вещей своими руками.

Комментарии (6)