Модуль для комьюнити...

Дорабатываем.
Загляните дня через 3-4 ;)

Слишком просто... всё слишком просто.

22 августа 2011, 17:21 - Koba коментарии (23)

 

Acaelus: Я понимаю, что это самая лёгкая часть игры, но мне показалось весьма странным то, что за полчаса игры ни один Зомби-пес не умер. И я даже не говорю об игроках! Я про миньонов!


Знахарь вообще не ощущает недостатка манны. Он может вообще без проблем спамить жаб на протяжении 15 секунд, потом подождать 10 и снова за своё. На начальных стадиях игры манна не должна быть настолько доступной.

Я, конечно, понимаю, что Blizzard хотят сделать игру доступной. Но это уже, кажись, перебор. Игра не должна быть с самого начала настолько бездумно лёгкой, к тому же, если в перспективе она должна стать сложной. Diablo 2 не был сложный на первом акте, но умереть из-за одной ошибки было возможно даже с опытом игры.

 

Zarhym: Мы провели очень серьезную беседу с разработчиками на эту тему. Не стоит забывать: вы видите лишь малюсенькую часть начальной стадии игры.

С повышением сложности такие вещи, как грамотное управление ресурсом персонажа, его способности контроля монстров и т.д. становятся очень актуальными. Пока идёт бета, мы хотим, чтобы даже ваша бабушка смогла выбрать себе персонажа и побороть Короля Скелетов. (ни в коем случае не хочу обидеть бабушек – я просто использовал стереотипное выражение, чтобы объясниться.

Поэтому, управление ресурсом персонажа – не должно быть большой проблемой на Нормальном уровне сложности аж до Короля Скелетов. Мы перепробовали множество вариантов оптимизации игры. И мы пришли к тому, что если бы игроку пришлось слишком много фокусироваться на недостаче ресурса персонажа на Нормале – это фигово. Это не WoW (ага… конечно… прим. перевода). Мы хотим, чтобы вам было комфортно затирать до дыр мышку и клавиатуру.

Фраза «Не судите до тех пор, пока не попробовали» здесь не прокатит, так как на такое заявление последуют ответы типа «Ну так дай же, блин, попробовать!». И в итоге проблема никуда не делась. Мы хотим, чтобы начало игры было плавным и гладким. Мы хотим, чтобы у игрока было чувство мощи, и чтобы он имел возможность поспамить способностями и заклинаниями. Таким образом, вы очень быстро научитесь каким образом лучше всего регенерировать ресурс и как им управлять – вы узнаете, на что вы способны. В этом всём и есть суть action RPG для нас. В этом, как и в других играх Blizzard, вам придется мне поверить, что вам будет легко изучить что-то – но сложно им овладеть.

 

Acaelus: Пещера Зла (первая пещера, в которую мы забирались в Diablo2, прим. перевода) была куда более опасней тем то, что я пока увидел в Diablo 3. Контент беты с лёгкостью проходили игроки, которые вообще игрового опыта не имеют. Это мне даёт право сделать вывод, что игра слишком простая. Доступная даже бабушкам. Но если в этом и намерения ваши, то мы сразу с вами не согласимся – игра не должна быть настолько щадящей. 

 

Zarhym: “Игра слишком лёгкая» - это не тот вывод, который можно вынести из демонстрации бета контента, в частности сравнивая свою игру в начале Diablo 2 и чужую игру в начале Diablo 3. На вашем месте я бы не делал таких громких заявлений исходя из того, что известно об игре.

 

Acaelus: На счёт того, что ресурсы персонажей должны быть неиссякаемые – я очень сильно с этим не соглашусь. Большая часть мощи персонажа – способность постоянно использовать свои способности практически беспрерывно. Если же игроку дать такую возможность с самого начала игры, то линия прогресса сильно укорачивается.

 

Zarhym: я не говорил, что ресурсы «неиссякаемы». Я говорил, что их нехватка не должна быть большой проблемой. Играя Волшебником, мой резервуар ресурса пустел довольно таки часто. Играя Монахом – та же история. Но механизм регенерации их ресурса таков, что я всё равно был эффективен в бою даже будучи практически на нуле. При том преуспевал как в наносимом повреждении, так и в контроле. Синергия таких механик и систем в геймплее оставляют намного меньше места для ошибки. Но вот если же на первых десяти уровнях мой персонаж справлялся со всем на ура без ресурса – это не означает, что так же будет и на поздних стадиях игры.

Скажу шутки ради: пару раз Монахом я таки умер. Я оказался на нуле ресурса как раз в тот момент, когда на меня пошла волна раритетных и простых мобов. И с тем набором навыков, которые я имел на тот момент, - а как оказалось он был не самым лучшим, всё закончилось тем, что у меня не было достаточно ресурса для того, чтобы использовать защитные или контролирующие способности. Был окружен и беспощадно убит. Опосля я переделал свой патронташ способностей и был куда более успешен. Честно говоря, метод попыток и проб – штука интересная. Играть с разными билдами очень интересно. И вероятней всего вам придется менять билды, так как в некоторых ситуациях вы заметите, что нынешний не настолько эффективен.

Поэтому да, я умер в бете. И это является доказательством того, что она не настолько проста! Проблема решена, и мы смогли избежать трагедии.

Правда?... Парни?

Комментарии (23)