Модуль для комьюнити...

Дорабатываем.
Загляните дня через 3-4 ;)

Diablo 3 Facebook promo - 625000 отметок

03 февраля 2011, 23:54 - KLS коментарии (17)

625 тысяч отметок и новый арт: Тристрамовский Собор

diablo 3 tristram cathedral

Новости с Твиттера.

02 февраля 2011, 18:15 - Koba коментарии (8)

Сегодня было довольно живенько на твиттере, и есть пару ответов от представителей Blizzard на такие темы как: драгоценные камни, возможность приближать/отдалять камеру (zoom), использование микрофона в игре и пр.

(Источник)

illthegreat: Будут ли драгоценные камни в Diablo III давать такие же бонусы, какие они давали в предыдущей серии игры?

Diablo: Нет, теперь бонусы будут очень отличаться. К примеру: элементальный урон оружию теперь даёт зачаровывание (одна из возможных услуг мистика - ремесленника, прим. перевода).

illthegreat: Так как вы подстроили все характеристика отдельно для каждого класса, то можно ли того же ожидать и от драгоценных камней? Просто в Diablo II так и не было камня, который как-либо бы улучшал оружие классов, использующих магию.

Diablo: Могу сказать, что камней даже два. Но это зависит от вашего билда.

kiowa81: Насколько сильно можно будет зумить (zoom - увеличивать, изменять масштаб, прим. перевода) камеру в сравнении с SC2?

Diablo: В игре не планируется данная функция, не считая смены ракурса при разговорах персонажа с НИПами (НеИгровой Персонаж, прим. перевода).

spareribs17: Зум отменили? Тогда почему же он есть в первом ролике геймплея? (смотреть с 1:27 - 2:23).

Diablo: Тогда данная функция была. Спустя какое-то время её убрали.

yovargas: Вы думали серьезно о максимальном количестве навыков? К примеру, 8-10. Мне кажется, что 7 - слишком мало.

Diablo: Конечно думали. Мы всегда, когда принимаем решения такого рода, думаем серьезно.

Scyberdragon: А руны можно менять когда-угодно? Или для этого необходим ремесленник?

Diablo: Руны можно применять в зависимости от места и обстоятельств.

IceMan20k: Два вопроса: будет ли игра поддерживать функцию микрофона? И будет ли выпущен коллекционный бокс с игрой и прочими фишками?

Diablo: Функцию микрофона поддерживает сам Battle.net. На счёт коллекционного издания информации никакой. Покамест на этот счёт мы никаких объявлений не делали.

 

Дата выхода Diablo 3, процент магического дропа.

01 февраля 2011, 13:52 - Koba коментарии (14)

Один из авторитетных западных магазинов смело предложил своим покупателям сделать пред заказ на Diablo III. Да и не просто дать возможность пред заказа, но ещё и дать дату релиза игры! Хотя, это, вероятней всего, неточная информация. Но всё же интересно.

(Источник) 
Lubu2: Недавно я зашел на Walmart.com (очень известный магазин на западе, прим. перевода) и увидел, что можно сделать пред заказ на Diablo III дата релиза которого 8/10/2011. Я знаю, что вы, скорей всего, мне не поверите, поэтому зайдите сами и проверьте. Странно, что Blizz’ы официально не объявили дату релиза до того, как давать её Walmart’у.

Bashiok: Вау! Это ведь за день до моего дня рождения! О, Боже. Это будет очень классный подарок (ощущаются нотки сарказма, прим. перевода).
 

Очередной блюпост заслужил топик на тему процента магического дропа. Да и этой системы бонуса в целом.

 (Источник)
Cnallard: Как я понимаю, все получают свой собственный лут (loot – добыча, прим. перевода). Возникает вопрос: для получения лута, обязательно ли вам надо принимать участие в схватке?

Фантазируем.


У вас есть очень могущественный персонаж 60-го уровня на сложности «Ад». Тем временем ваши друзья хотят приодеть своих более слабых. Они пичкают своих персонажей шмотом с большим процентом магического дропа (drop – выпадение: таким термином бурги так же называют добычу, прим. перевода). Смогут ли 3 заметно слабых персонажа «пылесосить» лут от 4-го, самого сильного? Предполагая, что 3 других персонажа тоже 60-го уровня. Мне кажется, что на такой системе можно очень дешево проехаться.


Bashiok: Вероятней всего, что процент магического дропа будет работать очень специфически. Он будет работать для каждого из персонажей по-своему. Процент магического дропа влияет на тот лут, что вижу я, а не вы. Ради поддержания духа совместной игры вам не придется обязательно бить монстра, чтобы получить с него лут или опыт. Достаточно будет просто быть неподалёку от места сражения. Если бы мы заставляли делать всех по удару ради добычи, то получился бы сплошной хаос. Действительно: вышеописанная проблема, могла бы быть настоящей проблемой, НО…

Процент дропа можно будет получить только из определенных источников и в определенном количестве. Предположим (чисто гипотетически): единственный источник получения процента магического дропа является алмаз вставленный в шлем. Процент высокий, но на ряду с алмазом, шлем можно баффнуть (buff – усилить, улучшить, прим. перевода) и другими камнями с более полезными бонусами - дополнительный бонус опыта, золота и пр. Это не является выбором между силой и процентом магического дропа, а больше выбором между интересными бонусами приоритет которых у игрока будет меняться на протяжении игры. Это один из возможных вариантов, как эта система будет работать. Всё это еще в стадии разработки. Нам нравится идея нескольких способов увеличения процента магического дропа, но он никак не будет главной характеристикой персонажа.

Так же стоит отметить, что ваши соперники в Diablo III будут куда более серьезней и умнее тех, что были в предыдущих играх серии. Они будут атаковать заметно слабого игрока из вашей группы, пытаться держать дистанцию от вас, а так же будут объединять ваши силы, дабы сокрушить вашу маленькую группу. Поэтому идея соло танкования может привести к плачевным последствиям.
 

Зачем ограничивать навыки уровнем персонажа

01 февраля 2011, 12:25 - KLS коментарии (3)

Один из фанов создал на оф. форуме тему в которой поднял вопрос о том нужно ли в новой системе ограничивать доступ к навыкам уровнем персонажа. Такие темы неоднократно создавались на протяжени последних 18 месяцев, но на этот раз Башиок дал исчерпывающий ответ.

 
С ограниченным количеством навыков которые можно изучить, без каких-либо пререквизитов и без древ навыков, почему вы по прежнему решили ограничить навыки уровнем персонажа???

Навыки 7 уровня создают илююзию буд-то они должны быть более мощными чем остальные, но в текущем варианте системы с помощью респециализации можно получить ВСЕ навыки 6 и 7 уровней что ломает всю идею.

Насколько я знаю сила навыков в Д3 это не просто какие-то фиксированные числа которые нельзя изменить, она сильно зависит от рун и экипировки. За счет этого ограничение навыков уровнем персонажа кажется глупым и бессмысленным решением. Может быть стоит избавится от этого ограничения?

Навыки разделены на 7 уровней, для создания чувства прогрессии. Они являются частью награды за поднятие уровня, а также с помощью такой системы мы не обрушиваем на новичков всю игру сразу. Навыки 1 и 2 уровней требуют не так много ресурса или даже не требуют его вообще, у них достаточно простая механика и предназначение (наносить урон по врагам). При переходе на навыки более высоких уровней мы вводим в игру более сложные системы: защиты, уклонение, мобильность, а также навыки которые стоят больше ресурса или требуют немного больше ловкости и точности для успешного их использования. Далее мы переходим к навыкам 6 и 7 уровня, эти навыки обычно самые дорогие и самые зрелищные. Система уровней навыков позволяет начать с простых, а затем перейти к более сложным и более клевым навыкам, как и должно быть. Зная какие навыки будут у игроков вначале, мы можем разрабатывать и настраивать начальные уровни игры так, чтобы игра не показалась слишком сумбурной и разочаровывающей.

В общем, как я уже сказал навыки 6-7 уровней будут самыми затратными. Я уверен что будут билды использующие только навыки последних уровней, но людям все равно надо будет выбирать навыки 1-5 уровней чтобы создать хорошего персонажа, мы разрабатываем их так чтобы они были максимально полезными на разных стадиях игры не зависимо от уровня персонажа. Некоторые навыки 1-2 уровней будут очень хороши и полезны и я не сомневаюсь что они станут неотъемлимой частью большинства билдов.

Еще раз хочу заметить что все устроено так, что вы получите доступ ко всем навыкам вплоть до 7 уровня еще до того как закончите игру на Нормальном уровне сложности.
 

Бета Diablo 3, Баланс ПвП.

27 января 2011, 13:33 - Koba коментарии (13)

Народу хочется - народ не дождётся. Раз-за-разом всплывают темы то тут то там касательно Бета тестирования. Ничего Bashiok нового сказать не смог, но всё же, чтобы освежить память.

 
Intensity82: Я знаю, что это, скорей всего, обсуждалось уже миллион раз, но нужной темы так и не нашел.

Каким образом можно попасть в список тестеров Diablo III Beta? А так же вопрос для тех, кто принимал участие в бета-тестировании WoW и SC2 – каким образом вам это удалось?


Bashiok:
Самый распространенный способ – opt-in через систему Battle.net.

Подробная инструкция SC2 всё еще доступна общественности, и с ней вы можете ознакомиться *тут*.

По мимо opt-in, будут еще, конечно же, различные конкурсы и поощрения уже зарекомендовавшим себя тестерам – такую возможность даёт вам BlizzCon, на котором раздавались ключи для Бета версии игры. Как только у нас будет какая-нибудь дополнительная информация об альтернативных путях получения бета ключа, мы непременно дадим вам знать.
 

Все те, кто уважали и любили (да и любят) ПвП в Diablo II, не могут успокоиться из-за того, что Blizz'ы не будут делать ставку на данном аспекте игры в новой серии. Всячески своими постами они пытаюсь с мотивировать их уделить хоть чуть больше внимания ПвП.

 

Zenon222: Я считаю, что игра должна быть сбалансирована в рамках 1х1. Мне кажется, что сценарий: класс А не может убить класс Б, потому что тому просто не судилось – неправильный. Я думаю, что DII был более-менее сбалансированный в этом плане, ну, конечно, не считая того случая, когда ваш персонаж Варвар, которого может побороть только другой Варвар.


Bashiok:
Мы планируем сделать ПвП как можно более сбалансированным. Мы очень хотим, чтобы данный аспект игры доставлял игрокам удовольствие и имел хоть какой-либо смысл. Но баланс в ПвП – не наша основная цель до выхода игры. ПвП должно быть увлекательным, но оно просто не может быть "кристаллично" сбалансированным и справедливым во всех категориях. С огромным количеством различных комбинаций персонажей в команде достичь баланса будет практически невозможно, а ради этого игру задерживать мы не станем. ПвП будет сбалансировано настолько, насколько это реально возможно. И, конечно же, после выхода игры мы будем всячески его корректировать, чтобы избежать тотального превосходства.

Цитата: Мне так кажется, или он только что удачно спрыгнул с темы?

Bashiok: Хэх, а я думал, что эта тема про e-sport.

Цитата: Без сомнения, будут слабые билды и билды очевидного превосходства.

Bashiok: Вероятней всего.

Цитата: НО проблема осталась проблемой. RPS (rock paper scissors - камень, ножницы, бумага, прим. перевода) сценарий никто не отменял, где: А>Б>В>Г.

Bashiok: Не думаю, что такое произойдет. «Широта» кастомизации не позволит этого. Несомненно, в начале вашего пути персонажем заметные превосходства/недостатки будут очевидны, но на более высоких уровнях игрокам будет доступен очень широкий «патронташ» возможностей, который практически исключает вышеуказанную проблему.

Цитата: У игроков не займет много времени узнать, что является самым лучшим и мощным в командной игре для каждого из классов.

Bashiok: Неравное противостояние может быть только в случае дуэлей. Я не спорю, что будут лучшие комбинации персонажей/билдов. Но это уже проблема не микро баланса, а макро.
 

Wallpaper collection

25 января 2011, 15:50 - ХалНик коментарии (5)

В нашей галерее пополнение обоев для рабочего стола.

Фанаты нас радуют 4-мя классовыми обоями. И один wallpaper от команды нашего сайта: Diablo - Lord of Terror

Предыдущие 10 новостей: